Уважаемые тридешники и визуализаторы интерьеров предлагаю поделиться смемами освещения и вариантами освещения интерьеров с помощью искуственного света.Это подвальные помещения или помещения в вечерне время суток.Какие вы в основном используете источники света. А то разнообразия данной инфы как таковой вообще нет и предлагаю развить эту тему для общего роста.
для обьяснения проблеммы возмем с реального примера.Идет интерьер в помещении используеться освещение из ламп встроенных светильников в потолок, по периметру помещения. Я использовал стандартные напровленые споты на каждую лампочку и плюс к этому 2 Дирек лайт как дополнительное обьемный свет который светит сверху в низ , Директы 2 штуки что бы заполнить все помещение .В некоторых книгах есть примеры использования Директа для подсвечивания потолка , т.к. использование лишь Спотов вызывает полный мрак на потолке.
для обьяснения проблеммы возмем с реального примера.Идет интерьер в помещении используеться освещение из ламп встроенных светильников в потолок, по периметру помещения. Я использовал стандартные напровленые споты на каждую лампочку и плюс к этому 2 Дирек лайт как дополнительное обьемный свет который светит сверху в низ , Директы 2 штуки что бы заполнить все помещение .В некоторых книгах есть примеры использования Директа для подсвечивания потолка , т.к. использование лишь Спотов вызывает полный мрак на потолке.
Покажи хоть одну картинку, а то не понятно. Все сплошной текст. Мне тоже эта тема очень интересна! Потому что в 99% интерьеров свет идет из окна! Дневное время! А если нужно вечернее? Вот и мучаешься... Еще в некоторых работах встречаются отблески(засветы) на стенах и потолке - очень уж симпатичные! Мне интересно, это через фотошоп или все-таки настройки света?
ладно к примеру,так к премеру.Возмем сцену с Арч Моделс интерьеры где используеться искуственое освещение.Кстати у этих 3d - ников есть чему поучиться.Так вот там как я понимаю берут за идею использования в интерьере направленные споты.В самом же максе используються стандартные направленые спот лайты как основной свет, и как дополнительный обьемный вирей лайты. Ну и еще два лайта сзади камеры имитируют свет из другой комнаты.Да еще в настройках мапинга там стоит Экспонент dark и bright по 3.0 .Хочеться отметить что такие сцены не обходяться только одними видами светильников, и профи в 3D за частую используют несколько а то и больше видов освещения.Так вот какие схемы освещения вы еще знаете при искуственном освещении.
P.S. Просто я столькнулся реально с этой проблеммой когда надо было зделать освещение из нескольких видов светильников- прожекторный , спот обычный и подсветка. И тогда начинаешь репу часать что делать??
Я, конешным делом, может не понимаю, об чем вы говорите, doghagert, но если вы имеете ввиду ситуацию, когда надо сделать виз комнаты без окон, то по-моему в данном случае намного проще ставить ИСы там же, где в реале будут стоять осветительные приборы. И не надо никаких дополнительных подсветок. Подсветки они в сканлайне уместны были, а теперь макс и врей все делают сами.
Первая. вторая и третья картинки - фотометрики с ИЕС. Тени - шадов мап (чтобы быстрее считалось). На третьей картинке есть еще 4 ИС-плейна - прямо под потолочными светильниками. Они чуть больше, чем диаметр самих светильников. На четвертой картинке - под "столбиками" находится по ВрейИСу - сфере. Тоже небольшие такие. А влияние самосветящегося материала, которым я имитирую сам светящийся элемент, можно не учитывать.
Настройки у меня всегда слабые, потому что я рендерю недорогие объекты пачками. Принимать мои настройки за эталон не стоит.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
doghagert
doghagert
doghagert
argentina
Sergey Mironyuk
doghagert
P.S. Просто я столькнулся реально с этой проблеммой когда надо было зделать освещение из нескольких видов светильников- прожекторный , спот обычный и подсветка. И тогда начинаешь репу часать что делать??
Вложения
MWG
Вложения
Anton299
doghagert
MWG
Настройки у меня всегда слабые, потому что я рендерю недорогие объекты пачками. Принимать мои настройки за эталон не стоит.
doghagert
Anton299