Расскажу проблему на конкретном примере. Нужно сделать анимацию глаз, следящих за движением объекта. Глаза имеют не сферическую, а эллипсоидную форму (персонаж карикатурный), поэтому вращать сами глазные яблоки нельзя. Нужно вращать текстуру глаза: либо с помощью гизмо модификатора UVW Map, либо менять текстурные координаты непосредственно. Подскажите, как связать один из этих параметров с позицией управляющего объекта? Если можно - поподробнее, какие контролёры лучше использовать, и каким образом организовать такую связь? Спасибо.
ARTISНужно сделать анимацию глаз, следящих за движением объекта. Глаза имеют не сферическую, а эллипсоидную форму (персонаж карикатурный), поэтому вращать сами глазные яблоки нельзя.
Имхо проще сделать глаз сферой (или даже геосферой), потом создать SpaceWarp FFD Box 3х3х3, выровнять его со сферой, потом Bind to SpaceWarp - сферу к этому FFD, и деформровать точки FFD до нужной эллипсоидной формы. И крутите сферу как хотите она полюбому будет эллипсоидной формы. Или используйте Look At...
Wats, спасибо за совет! Я пытался делать примерно по тому же принципу, но немного иначе - ничего не получалось. А после Вашего ответа - всё заработало )) Ещё раз спасибо!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ARTIS
WOWA.L
гугл надо любить и пользовать.
Wats
ARTIS