на самом деле я знаю два варианта:
первый - как уже говорил уважаемый Tonakien - т.е. цеплять эффект на материал (причем если на материал еще наложить карту Advanced Lighting Override и настроить грамотно - то получится еще прикольней только незабудь в настройках рендера включить Light Tracer)
а второй - цепляешься за сам объект - т.е. в свойствах объекта находишь G-Buffer и устанавливаешь отличное от нуля значение Object Channel. а затем в видео посте ссылаешься на это число в поле Object ID.