Смотря какой торшер. Если у него большой абажур, тупо ИС в центр ставишь и у абажура настраиваешь прозрачность.
Можно без Иса - наложить на абажур карту самосвечения.
А какой именно ИС Вы ставите внутрь абажура, проблема в том, что когда накладываешь самосвечение на материал , например атлас, то эффект атласа теряется. Еще, если делаешь прозрачный материал,при включеннои инвизибл, то виден сам ИС в отражении(вирей сфера, в моём случае), а если отключить галочки на дифуз спекуляр (чтобы в отражении не был виден ИС), то теряется эффект свечения внутри абажура. Вот. Надеюсь не запутала)) Спасибо.
Вообщем то это не проблема, просто интересно как это делают профи http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=43144
Но чтоб при этом ИС не не был виден в отражении глянцевого пола.
А если не чем поделится, то и не тратьте время на обвинения в лени ,---GD---, перепробовала всё)
про картинку - для достижения такого эффекта необходимо использовать фотошоп 😎
облачкоперепробовала всё)
возможно, но как известно любую проблему можно решить сотней способов, все используют разные методы, елси ты не нашла ниодно из, то и вывод напрашивается сам собой, и никаких обвинений тут нет.. 🙄
IMHO за эти два три дня можно было уже не одну проблему решить, обычным методом тыка
P.S. Сергей Миронюк поподробнее тут
уже читано мною... просто не думал. что это еще можно назвать Картой самосвечения...
1. Кстати вопрос такой... на время рендера и на кол-во требуемой памяти вирейлайтмтл сильно влияет????
2. И намного быстрее считает, если его использовать в сцене за место вирей-плейна или сферы(локально я имею в виду...)????
Вообще то я прошу рассказать про методы, а не делать выводы...
И в предложенной Мной теме я Ваше мнение поняла спервого раза, не стоит тратить Ваше драгоценное время)
Кто-нибудь может поделится своими примерами в решении данного вопроса?
облачкоНо чтоб при этом ИС не не был виден в отражении глянцевого пола.
Облачко, у вас ИС отражается даже при снятых галках "аффект спекуляр" и "аффект рефлекшенс"?
На приведенном вами примере определить что использовал автор, ИС или карту самосвечения, затруднительно. По-моему проще ИС со снятыми галками. К тому же он свет дает с меньшим количеством артефактов.
Подозреваю, что на той картинке абажур двойной. Внешняя часть - один материал, внутренняя - другой. Может даже два разных куска геометрии.
"перепробовал всё" 😃 вот с постом, если кому интересно 🙂
P.S. о настройках говорить бесполезно, и сам никада их не запонимаю, под каждую сценку свои значения параметров, кстати, у вас их не больше, чем у меня...
Ты канешна маладец, тока тут никто не спорил по поводу твоего умения---GD----. понятно что можешь) юзать до бесконечности)только вернёмся к теме
облачкокак обычно вы делаете свет в торшере
Т.е. делимся настройками.
Остановилась на таких настройках
ИС вирей лайт сфера
галочки на инвизибл, игнор лайт нормалз, аффект дифуз.
А вот мултиплеер , колор, и радиус индивидуально.
Пардон за мой французский)
Всем спасибо!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
облачко
MWG
Можно без Иса - наложить на абажур карту самосвечения.
Sergey Mironyuk
Спасибо.
облачко
MWG
---GD---
P.S. Сергей Миронюк поподробнее тут
облачко
Но чтоб при этом ИС не не был виден в отражении глянцевого пола.
А если не чем поделится, то и не тратьте время на обвинения в лени ,---GD---, перепробовала всё)
---GD---
возможно, но как известно любую проблему можно решить сотней способов, все используют разные методы, елси ты не нашла ниодно из, то и вывод напрашивается сам собой, и никаких обвинений тут нет.. 🙄
Sergey Mironyuk
1. Кстати вопрос такой... на время рендера и на кол-во требуемой памяти вирейлайтмтл сильно влияет????
2. И намного быстрее считает, если его использовать в сцене за место вирей-плейна или сферы(локально я имею в виду...)????
---GD---
облачко
И в предложенной Мной теме я Ваше мнение поняла спервого раза, не стоит тратить Ваше драгоценное время)
Кто-нибудь может поделится своими примерами в решении данного вопроса?
MWG
На приведенном вами примере определить что использовал автор, ИС или карту самосвечения, затруднительно. По-моему проще ИС со снятыми галками. К тому же он свет дает с меньшим количеством артефактов.
Подозреваю, что на той картинке абажур двойной. Внешняя часть - один материал, внутренняя - другой. Может даже два разных куска геометрии.
облачко
Спасибо за совет.
Sergey Mironyuk
самооценку что ли больше негде поднять??? 🙁
_Sample_
А почему плохо когда ис отражается? ну типа эта сама лампочка🙂
облачко
---GD---
облачко
ТОка картинка без комментария мало чем поможет...КАк ты V-ray light юзал тока те известна)
---GD---
P.S. о настройках говорить бесполезно, и сам никада их не запонимаю, под каждую сценку свои значения параметров, кстати, у вас их не больше, чем у меня...
облачко
Остановилась на таких настройках
ИС вирей лайт сфера
галочки на инвизибл, игнор лайт нормалз, аффект дифуз.
А вот мултиплеер , колор, и радиус индивидуально.
Пардон за мой французский)
Всем спасибо!