материал cellular нужно что свет проходил не через всю текстуру а только через один цвет division colors, самый яркий. Какой материал для этого использовать? источник света находится внутри тела, на которое наложен этот материал
Так наложи черно-белую карту (cellular) в Opacity.
Теперь примени к источнику света Ray Trasced Shadows (свет будет проходить через белые пятна!!!). Смотри результат!!!
все сделал так как советовал GD
у меня пропускает вся текстура свет(( специально потестил на простом кубе с черно белой текстурой, белое становится прозрачным, но свет пропускает вся текстура
Там фишка у материалов, в свитке Shader Basic Parameters, называется 2-Sided.Ставь около нее галочку. Теперь текстура будет внутри обьекта тоже. Смотри результат. =)
v opciyah sveta esli primenit texturu v kachestve projector map
poprobuy primenit k obektu volume select modifier i ispolzuy v kachestve videleniya neobhodimuyu teksturu(select using map) i udali videlennoe,pravda esli textura animirovana etot metod ne proydet
esli sdelat copiyu osnovnogo obekta primeni disp, chem bolshe disp v obekte poyavlyayutsya treshini nu i luchi cherez eti treshini budut probivatsya
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Climber
заранее спасибо!
---GD---
Теперь примени к источнику света Ray Trasced Shadows (свет будет проходить через белые пятна!!!). Смотри результат!!!
Dgeckie
Climber
у меня пропускает вся текстура свет(( специально потестил на простом кубе с черно белой текстурой, белое становится прозрачным, но свет пропускает вся текстура
---GD---
---GD---
Такой способ освещения увы не подойдет. >=)))
Climber
эээх блин неохота дырки делать в объекте
---GD---
Скинь на vitkovb@mail.ru или стучись в ICQ.
P.S. А вообще ты галочку поставил, чтоб тени включить?!
Shoohrat Yuldashev
v opciyah sveta esli primenit texturu v kachestve projector map
poprobuy primenit k obektu volume select modifier i ispolzuy v kachestve videleniya neobhodimuyu teksturu(select using map) i udali videlennoe,pravda esli textura animirovana etot metod ne proydet
esli sdelat copiyu osnovnogo obekta primeni disp, chem bolshe disp v obekte poyavlyayutsya treshini nu i luchi cherez eti treshini budut probivatsya
Climber
галочку ставил конечно же))))) да ладно я вроде разобрался, если че стукну в аську
BEEaR