Render.ru
Поддержать

свет пробивающий текстуру

Climber

Пользователь сайта
Рейтинг
2
материал cellular нужно что свет проходил не через всю текстуру а только через один цвет division colors, самый яркий. Какой материал для этого использовать? источник света находится внутри тела, на которое наложен этот материал

заранее спасибо!

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
Так наложи черно-белую карту (cellular) в Opacity.
Теперь примени к источнику света Ray Trasced Shadows (свет будет проходить через белые пятна!!!). Смотри результат!!!

Climber

Пользователь сайта
Рейтинг
2
все сделал так как советовал GD
у меня пропускает вся текстура свет(( специально потестил на простом кубе с черно белой текстурой, белое становится прозрачным, но свет пропускает вся текстура

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
Там фишка у материалов, в свитке Shader Basic Parameters, называется 2-Sided.Ставь около нее галочку. Теперь текстура будет внутри обьекта тоже. Смотри результат. =)

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
to Dgeckie:
Такой способ освещения увы не подойдет. >=)))

Climber

Пользователь сайта
Рейтинг
2
2sided естесственно ставил, довольно мног вариантов перепробовал - не получилось
эээх блин неохота дырки делать в объекте

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
Странно, странно... Дайка мне ее поглядеть, если не жалко. =)
Скинь на vitkovb@mail.ru или стучись в ICQ.

P.S. А вообще ты галочку поставил, чтоб тени включить?!

Shoohrat Yuldashev

Знаток
Рейтинг
50

v opciyah sveta esli primenit texturu v kachestve projector map

poprobuy primenit k obektu volume select modifier i ispolzuy v kachestve videleniya neobhodimuyu teksturu(select using map) i udali videlennoe,pravda esli textura animirovana etot metod ne proydet


esli sdelat copiyu osnovnogo obekta primeni disp, chem bolshe disp v obekte poyavlyayutsya treshini nu i luchi cherez eti treshini budut probivatsya

Climber

Пользователь сайта
Рейтинг
2
2---GD---
галочку ставил конечно же))))) да ладно я вроде разобрался, если че стукну в аську