Почему когда вставляешь в сцену Patch_Head.max (на вашем жестком диске сдесь - 3DSMAX3\Scenes\feature_based) объемный свет то он не рендерится, его как будто нет вовсе с настройками химичел по разному, но не как.
Может вы чем подскажете.
Обычно объёмный свет прпадает , если рендерить не в перспективе ( в других вьюпортах : фронт , топ , лефт, и т.д ) , возможно ещё не назначил свет ......
на сколько я понял volume light ты ставил сам т.к. готового там нет...
там один источник омни, другой target spot. Ты конечно ставил на таржет. Это ключевой источник света как бы volume light на него ставят в исключительных случаях, или вообще не ставят... если ты его не перемещал и не трогал перспективу то у тебя volume light будет при нормальных параметрах забелять сцену при низких не виден вообще.
Совет: Поставь свет нормальный специально для volume light. Убери яркость и контрастность из эффектов(они там есть в effect).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Может вы чем подскажете.
Гость
Anatolij Beljaev
Гость
там один источник омни, другой target spot. Ты конечно ставил на таржет. Это ключевой источник света как бы volume light на него ставят в исключительных случаях, или вообще не ставят... если ты его не перемещал и не трогал перспективу то у тебя volume light будет при нормальных параметрах забелять сцену при низких не виден вообще.
Совет: Поставь свет нормальный специально для volume light. Убери яркость и контрастность из эффектов(они там есть в effect).
Гость
Гость