Render.ru

Subdivision Surface

Timofey E. Penkoff

Активный участник
Рейтинг
10
#1
Уважаемый ALL! Не мог ли ты мне в двух словах объяснить, что такое сабж? Т.е. surface'ами я моделю, причем, по моему, это оптимальный метод моделинга, по сравнению с лепкой мешев или патчей. Но вот, в чем же конкретно заключается тот самый сабж? Если при моделинге surface'ами для изменения модели мне нужно только передвинуть несколько точек, то при лепке мешами нужно париться с вершинами, гранями и т.д. =)
 
#3
Subdivision Surface - это поверхность, имеющей произвольную топологию / как в полигональной поверхности/ и сглаживание сплайном. Други словами, Subdivision Surface объединяет в себе все приемущества полигональной и Nurbs технологии. Математическое описание Subdivision Surface было приведено в работах Э.Катмулла /Catmul/ Pixar еще в начале 80-х. Позже Subdivision Surface были включены в спецификации RenderMan.

На сегодняшний день для моделирования наиболее полную реализацию Subdivision Surface предлагает только RealSoft3D. В остальных пакетах этот тип поверхности либо эммулируется при помощи сглаживания полигонов / LW, 3D Max/, либо реализован не полностью /Maya 3.0/.

PS В январе это года вышел SP1 для RealSoft3D в котором есть средства для полноценного тектурирования Subdivision Surface.
 
Сверху