Здравствуйте всем! Вот при наложении текстуры столкнулся с проблемой...
Дело в том, что модель в виде Sub Patch. Создаю UV planar MAP, рисую под нее текстуру в Photoshop, накладываю.... Все вроде нормально, пока Tab не нажимаешь... Sub Patch немного искажает сетку модели, и вследствии этого текстура кривится.... Что делать? Конечно можно сначала зафризить, а потом текстуру кинуть, но тогда потеряется возможность быстро подправить объект... Подскажите народ как избавиться от такого эффекта...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Дело в том, что модель в виде Sub Patch. Создаю UV planar MAP, рисую под нее текстуру в Photoshop, накладываю.... Все вроде нормально, пока Tab не нажимаешь... Sub Patch немного искажает сетку модели, и вследствии этого текстура кривится.... Что делать? Конечно можно сначала зафризить, а потом текстуру кинуть, но тогда потеряется возможность быстро подправить объект... Подскажите народ как избавиться от такого эффекта...
Спасибо всем!
Гость
собсна сабпатч и должен сетку модели искажать - у тебя текстура куда девается? она должа так-же и на сабдиве лежать.
раньше, оно разбивалось на мелкие полигоны при сабдивидинге.
опять-же ув можно залочить к полигонам насколько я помню.