Подскажите возможно ли в принципе более-менее правдоподобно смоделировать нечто похожее на струю жидкости вытекающую например из бутылки. Есть для этого какие-нибудь плагины для макса. Слышал мнение что этот пакет для таких целей не лучший. Будет интересно услышать любое мнение на этот счет.
То что в Максе встроено в виде метапартиклов - как-то не очень, явно не обойтись без метаболлов.
Вот я и решил заняться анимацией жидкостей из метаболлов. тока пока не фига не вышло. Беру метаболл из ClayStudio Pro. Создаю метасферу (Clay Sfere). Галочку Surface Activation ставлю - все как положено. Теперь надо привязать это к системе частиц - обычные максовские системы это дело не берут, поэтому использую Sand Blaster - все ОК, только при рендеринге получаю кучу летящих шариков , не связанных в поверхность.
Для обычных метаболов, я знаю, нужно создать значок ClaySurface и сделать Absorb Free Primitives и тогда возникнет метаповерхность. Но когда метаболлы загнаны в систему частиц (Sand Blaster) эта опция не работает. Не знаю, в общем, как создать метаповерхность в системе частиц!
Что-то слышал про Atomizer, может он поможет? По крайней мере у меня он требует сделать Pick Particle, ну я делаю, а дальше что? Ни значок atomizer'a, ни привязанную к нему систему частиц больше ни к чеиу не привязать (может сам плагин не так работает, что тоже бывает. Но скорее всего я сам в чем торможу… или тут atomizer совсем не нужен).
Люди, скажите как сделать нормальную жидкость в системе частиц из метаболлов.
Метапартиклы - это тоже самое, просто нужно с размером поиграть.
2. Есть стандартный скрипт который подставляет вместо партиклов объекты - подставляешь метоболы и вперед...particle.ms
Метапартиклы - это тоже самое, просто нужно с размером поиграть.
2. Есть стандартный скрипт который подставляет вместо партиклов объекты - подставляешь метоболы и вперед...particle.ms
3.Но поток воды лучше делать RealFlow. Демки просто рулезные... Только вот где б крак найти? На одном из Вишкиных FTP есть(спасибо) но он только убирает unregistred, а сохраняться и грузиться нельзя... Кто знает помогите?
Я вроде сказал. что метаболлы я в систему частиц загнал (на основе SandBlasterа -он в систему частиц все-что хочешь загоняет, хоть источники света. хоть камеры. Только метаповерхность между самими загнаными метаболлами никак не натянуть! или ты хочешь сказать. что этот скриптик делает метаболлы в системе частиц видимыми во вьюпорте и доступными для разных опций по образованию поверхности?
Про метапартиклы в курсе, только у метаболлов возможностей больше, а в ряде случаев и скорость побыстрее...
Метапартиклы тормозные очень - очень много времени уходит на просчет метаповерхности перед рендерингом. А в ClayStudio Pro поверхность возникает почти мгновенно и еще вдобавок видна во вьюпорте... Стал бы я так измудряться если бы метапартиклами все бы быстро было...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
можеш сунутся в REAL FLOW..
Гость
Вот я и решил заняться анимацией жидкостей из метаболлов. тока пока не фига не вышло. Беру метаболл из ClayStudio Pro. Создаю метасферу (Clay Sfere). Галочку Surface Activation ставлю - все как положено. Теперь надо привязать это к системе частиц - обычные максовские системы это дело не берут, поэтому использую Sand Blaster - все ОК, только при рендеринге получаю кучу летящих шариков , не связанных в поверхность.
Для обычных метаболов, я знаю, нужно создать значок ClaySurface и сделать Absorb Free Primitives и тогда возникнет метаповерхность. Но когда метаболлы загнаны в систему частиц (Sand Blaster) эта опция не работает. Не знаю, в общем, как создать метаповерхность в системе частиц!
Что-то слышал про Atomizer, может он поможет? По крайней мере у меня он требует сделать Pick Particle, ну я делаю, а дальше что? Ни значок atomizer'a, ни привязанную к нему систему частиц больше ни к чеиу не привязать (может сам плагин не так работает, что тоже бывает. Но скорее всего я сам в чем торможу… или тут atomizer совсем не нужен).
Люди, скажите как сделать нормальную жидкость в системе частиц из метаболлов.
Гость
2. Есть стандартный скрипт который подставляет вместо партиклов объекты - подставляешь метоболы и вперед...particle.ms
Гость
2. Есть стандартный скрипт который подставляет вместо партиклов объекты - подставляешь метоболы и вперед...particle.ms
3.Но поток воды лучше делать RealFlow. Демки просто рулезные... Только вот где б крак найти? На одном из Вишкиных FTP есть(спасибо) но он только убирает unregistred, а сохраняться и грузиться нельзя... Кто знает помогите?
Гость
Про метапартиклы в курсе, только у метаболлов возможностей больше, а в ряде случаев и скорость побыстрее...
Гость
если разобраться .все там есть т е скорость ,размер
главное не перемудрить и вода потекет
Гость