взял бокс. Выбрал материал ФР, в качестве карты отражения поставил рэйтрэйс, отрендерил, вроде похоже на стекло, чего и добивался. включаю разрешить каустику и ГИ, для материала ставлю принимать и генерировать и то и другое-рендерю-"стекло" получается черное 🙁 Не то чтоб совсем не прозрачное (что-то сквозь него мутнеется), но это явно не стекло. В чем прикол
Послушайте - не ставте рейтрес в карту отражения!!! В FinalRender Parameters, в группе Reflections, поставь значение Refl. Level - 20. Этого будет достаточно для стекла!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Евгений aka Djinn
Legolas
Oleg Aleksenko