Render.ru
Поддержать

SSS для XL8 - теперь есть?

Sidoruk

SSS (sub-surface scatering, подповерхностное рассеивание) теперь есть и для XL8. по крайней мере - есть такое ощущение 🙂

Vreel3D (http://www.vonkoenigsmarck.de/Seiten/StartE.html) выложили для свободного скачивания бесплатную версию своего шейдера Vreel Translucent 1.0

качать 200Кб тут -
http://www.c4d-forum.de/adventskalender/kalendertage/dinge/translucent_free.zip

Зачем оно нужно: для получения реалистичных поверхностей типа человечей кожи, воска, молока, крашеного в массе стекла и прочих подобных вещей. Насколько шейдер хорош - не знаю, еще не проверял. Его ближайший аналог (ChanLum) весьма крут. Но слишком сложен в настройке для получения ОЖИДАЕМОГО результата.

Гость

Klass! nado posmotret'! Kak raz s bumagoj mu4alsja... A pod 7.0 pojdet?

Гость

0� 0:5� =5� 7025;0AL� ?>4� �C�i�n�e�m�a�8 � ?>425A8;0� A8=5<�,B@8� @070� =0� 480;>35� =0AB@>5:�.� !� �C�i�n�e�m�a�7� 70@01>B0;0�,� =>� =0AB>;L:>� 2O7:>�,� <54;5==>� 8� ?@�.� GB>� 06=>� >184=>�.� �(�M�a�c�O�S�X�)

Гость

На Маке не завелась под Cinema8— подвесила синем,три раза на диалоге настроек. С Cinema7 заработала, но настолько вязко, медленно и пр. что ажно обидно. (MacOSX)

Гость

А у меня на 8-ке пошел как дети в школу, но тормозит действительно капитально и еще, я так понял, что во фри-версии не все работает 🙁 Но штука все равно хорошая. Мad's, спасибо!

Гость

спасибо, забавная хрень, если б еще и текстуры в нее подгружать можно было....