Низкополигональное моделирование, собственно, - и есть способ моделирования. Какие могут быть уловки ? Весь процесс строится на создании грубой, низкодетализованной модели, с последующим применением к ней ( к модели) модификатора Smooth, который, в свою очередь, увеличивает число полигонов и, соответственно, придает модели более детализованный вид.
Хмм.. может быть автор первого сообщения имел ввиду low-poly (низкополигональное моделирование), применяющееся в играх? Там никаким Mesh-Smooth и не пахнет.. 🙂) основной упор делается на создание внешне приближённой формы и качественное текстурирование....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
2. Хитрая голова.
3. Ловкие руки.
на начальном этапе примеры не помешают.