Render.ru

Spline Surface correction...

#1
Создал сплайнкаркас автомобильного диска, но при приминении модификатора Surface к сплайнкаркасу к некоторым полигонам\граням приходится приминять еще и модификатор Normal с включенной галочкой Flip Normals. Что теперь надо искать вручную все грани, которые надо "перевернуть"? Может есть еще какой способ? И еще - как сделать так, чтобы после приминения этого чертого Surface не приходилось переворачивать нормали???
 
#2
в настройкх материала поставь double sided хотя это несколько увеличит время рендеринга
 
Сверху