День добрый. Подскажите способы, варианты создания реальной земной поверхности.
Проблема в размере: 100, 1000, 10000 кв. км, плюс наполнение 3d объектами - реально ли сделать в существующих программах, 3d движках?
Для рельефа планирую использовать STRM.
Если кто сталкивался, подскажите направление в котором копать.
В Unreal Engine можно делать, на сколько знаю, большие локации. На ютюбе есть уроки по этому, там автор использует World Machine для генерации ландшафта. Вот его канал http://www.youtube.com/user/shacr0w/videos
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Иван Татаринов
Проблема в размере: 100, 1000, 10000 кв. км, плюс наполнение 3d объектами - реально ли сделать в существующих программах, 3d движках?
Для рельефа планирую использовать STRM.
Если кто сталкивался, подскажите направление в котором копать.
ТриксХеад