Есть задача, сделать рой мух.
С использованием 3д модели мухи и системой частиц.
Проблемы вроде бы и нет почти никакой, но на отрезке в 30 кадров, положение частиц в 0 и 30 кадре не совпадают.
Можно ли как то реализовать зацикленное движение? к примеру получить данные о место положении всех частиц и их повороте и что бы к 30 кадру они возвращались в теже позиции?
Первый и последний кадр прилагается. Все движется внутри сферы и ориентированно на камеру.
**Может ещё кто нибудь сможет поделиться информацией о том, как избежать пересечения плейнов при движении.
По поводу зацикливания - вот что пишут на сайте Автодеска:
You can make particle loops with Particle Flow using a Script operator and a Find Target operator. At the start of the loop, the Script operator should read all particle positions and write them into the MXS Vector channel. Then, at the end of the loop, set the Find Target operator to Control by Time, set Timing to Absolute Time, set Time to the end of the loop, and in the Target group, set Point to By Script Vector. Particle Flow will direct particles to the previously cached position at the specified frame.
короче, тебе требуется штука под названием Position Vector, это скрипт, не могу сейчас влаваться в подробности, ищи видео на Ютюбе, есть урок Аллана МакКея на эту тему
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Mega Ko!obok
Есть задача, сделать рой мух.
С использованием 3д модели мухи и системой частиц.
Проблемы вроде бы и нет почти никакой, но на отрезке в 30 кадров, положение частиц в 0 и 30 кадре не совпадают.
Можно ли как то реализовать зацикленное движение? к примеру получить данные о место положении всех частиц и их повороте и что бы к 30 кадру они возвращались в теже позиции?
Первый и последний кадр прилагается. Все движется внутри сферы и ориентированно на камеру.
**Может ещё кто нибудь сможет поделиться информацией о том, как избежать пересечения плейнов при движении.
AndrewV
По поводу зацикливания - вот что пишут на сайте Автодеска:
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-69D65D89-2268-43E7-B506-010552EC4000-htm.html
По поводу разделения - если бы вы использовали оператор Position Object, то там можно было бы выставить значение в параметре Separation.
Mega Ko!obok
вадим соболев (maiden666)