- Рейтинг
- 2
Возможно ли создание 2D выкроек для шитья игрушки средствами 3ds Max из 3D модели? 3D модели выполнены в ZBrush, Mudbox. Места разрезов возможно указывать и вручную, да и разбитие поверхности на участки будет выполнено также вручную (для более удобной работы с материалом). В итоги получается, что необходимо кривую из 3d преобразовать в 2d. Есть ли какие-то стандартные средства, которыми можно воспользоваться? (речь идет не только о 3ds Max'e в принципе, Rhino и т.п. тоже подойдут)