Оо, это проще простого. Берете баранку (Torus). И накладываете ей довольно простой материал, со следующими свойствами:
1.Карта прозрачности - Falloff
2.Бликов не дает. Цвет рассеянного отражения - такой желтенький, и уровень самосвечения поднимите до желаемого. А если хотите, чтобы плазма была "ослепительной", то назначте этому материалу канал эффектов и добавьте эффект сцены "Glow", указав в нем, привязаться к этому каналу эффектов.
Это если вам нужна статика. Если же вам нужно чтобы этот плазменный виток (кажется, это так называется), вращался с огромной скоростью, то исходную баранку нужно немного, совсем чуть-чуть. исказить Noise'ом, закрутить в анимации довольно быстро и добавить эффект Motion Blur.
Можно конечно пойти более сложным путем. Создать PArray частиц, нужной формы, и наложить на них Motor, чтобы они быстро вращались. И пусть тоже светятся и Motion Blur пусть будет. Но для начинающего это ощутимо сложнее и ощутимо дольше будет рендериться. Но если все правильно сделать, смотреться будет, скорее всего, поживее.
Но у вас же задача давать схематические иллюстрации, а не впечатлять дипломную комиссию красотой и зрелищностью иллюстраций, поэтому я бы на вашем месте выбрал первый вариант