Здраствуйте. Я студента, учусь по специальности "Информационные технологии"...В данный момент разрабатываю курсовой проект по теме "Создание и редактирование теней в 3 ds Max". Порекомендуйте пожалуста литературу (в электронном варианте естественно). Меня интересует прежде всего теоретические сведения, как можно более подробные. Много раз в интернете натыкалась на книгу М. Марова "Материалы, освещение, визуализация", но вот так и не удалось нигде скачать...
А что конкретно нужно.. Т.е. что ты ожидаешь увидеть в других книгах?
Тени вообще никто отдельно не рассматривает - это часть общей теории постановки света как в 3dsМАХ, так и в любом другом 3d редакторе..
GoodManА что конкретно нужно.. Т.е. что ты ожидаешь увидеть в других книгах? Тени вообще никто отдельно не рассматривает - это часть общей теории постановки света как в 3dsМАХ, так и в любом другом 3d редакторе..
мне бы поподробнее о типах теней, их характерных особенностях и параметрах...
а) запускаем макс
б) жмём F1 (это не формула-1, а кнопка на клавиатуре)
в) ищем инфу про источники света (lights), там же есть всё про тени (shadows)
г) переводим с английского
д) всё!
Dark MatterВасилиса, всё просто: а) запускаем макс б) жмём F1 (это не формула-1, а кнопка на клавиатуре) в) ищем инфу про источники света (lights), там же есть всё про тени (shadows) г) переводим с английского д) всё!
Василиса КотоваМеня интересует прежде всего теоретические сведения, как можно более подробные.
В книжках по Максу вряд ли будут очень подробно излагаться алгоритмы расчётов, только готовые способы применения тех или иных модулей.
Лучше, наверное, посмотреть книги именно по математическому обеспечению всей этой красоты.
Например, Д.Роджерс, Дж.Адамс. Математические основы машинной графики.
Д.Роджерс. Алгоритмические основы машинной графики.
Они хоть уже и не новые, но там очень подробно расписаны расчёты и алгоритмы, на которых и держатся все Максы-Майки и прочие Брайсы 🙂
при использовании теней типа Advanced Ray Traced мы можем использовать такие параметры :
выбор одного из 3-х режимов (Simple, Antialias 1-Pass, Antialias 2-Pass). объясните пожалуста в чём смысл 2- последних. и мне так же не понятно назначение параметров Shadow Quality и Jitter Amount.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Василиса Котова
Всем заранее спасибо!
KMFDM
Василиса Котова
GoodMan
Тени вообще никто отдельно не рассматривает - это часть общей теории постановки света как в 3dsМАХ, так и в любом другом 3d редакторе..
Василиса Котова
KMFDM
а) запускаем макс
б) жмём F1 (это не формула-1, а кнопка на клавиатуре)
в) ищем инфу про источники света (lights), там же есть всё про тени (shadows)
г) переводим с английского
д) всё!
Василиса Котова
GoodMan
Banzay
Лучше, наверное, посмотреть книги именно по математическому обеспечению всей этой красоты.
Например,
Д.Роджерс, Дж.Адамс. Математические основы машинной графики.
Д.Роджерс. Алгоритмические основы машинной графики.
Они хоть уже и не новые, но там очень подробно расписаны расчёты и алгоритмы, на которых и держатся все Максы-Майки и прочие Брайсы 🙂
Василиса Котова
выбор одного из 3-х режимов (Simple, Antialias 1-Pass, Antialias 2-Pass). объясните пожалуста в чём смысл 2- последних. и мне так же не понятно назначение параметров Shadow Quality и Jitter Amount.
заранее спасибо.