Нужно изобразить дорогу и разметку. какие есть способы - искал в инете, нашел чуть-чуть да и то общее в основном. сама дорога идет с изменением уровня(пригорок и т.д.).
hoboboboсделай сегменты дороги отдельными объетами, которые тебе нужны, затекстурь их, а потом собирай в один объект!
Не ну это понятно - каким способом четко затекстурить лучше? Через UVW Map? Просто к примеру накладываю там текстуру на крутой разворот дороги, а точки потом в Unwrap'е распрямить нормально не могу по причине незнания методов) И еще - разметку прям в текстуре сделать или отдельным объектом создать на поверхности(например через сплайны) и белым затекстурить?
adisport, hobobobo тебе правильно посоветовал, делай отдельными объектами.
Я бы сделал так плэйн/конверт ту поли, раскопировал бы сколько надо, соединилбы в полиобъект, сделал бы текстурку нескольких полосок с Бампом, Опасити (так как разметка побитая бывает), рефлектом. А нескольких чтобы не тайлилась визуально 4 штуки достаточно.
Можно сделать Сразу длинную текстуру полосы также с Опасити, Бампом, бесшевную, и потом её наложить на все полосы с помощью UVW Map.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
adisport
hobobobo
adisport
Константин Цымбал (KostenTS)
Я бы сделал так плэйн/конверт ту поли, раскопировал бы сколько надо, соединилбы в полиобъект, сделал бы текстурку нескольких полосок с Бампом, Опасити (так как разметка побитая бывает), рефлектом. А нескольких чтобы не тайлилась визуально 4 штуки достаточно.
Можно сделать Сразу длинную текстуру полосы также с Опасити, Бампом, бесшевную, и потом её наложить на все полосы с помощью UVW Map.
hobobobo
adisport