Есть у меня вопрос. Сам я начинающий, учусь моделировать персонажей. Пришел к тому, что персонаж смоделировал такой, как в туторе к 3dsMax и назначил ему материалы. Ну а дальше то что??? Я хочу назначить ему кости, привести в движение, а он же разделен на части! Отдельно ботинки, ноги, торс, руки, голова. все это отдельно. Их нужно соединять? Или же нет, ну тогда как назначить кости на эти отделнные части. Масса вопросов. Помогите.
Хм. Т.е. я так понимаю, любые кости подойдут, даже Character Studio.
Но как быть со швами? Разделенные части будут выглядеть не одним целым. Т.е. я применил Meshsmosh и все летит к чертям, все это дело только на мусорку, если говорить о высокополигональных моделях. В компьютерных играх когда смотришь на персонажей (в частности новых игрушек), сделаны они так, словно одну текстуру растянули на один цельный объект. Это хорошая работа 2D художников или умелые руки 3D дизайнеров и аниматоров?
P/S Может посоветуете ссылочку на учебный материал, посвященный конкретно моделированию/текстурированию/снаряжению персонажа?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Fenir
Fenir
Carnifex
Fenir
А "РИГ" - это.....?
Carnifex
Fenir
Но как быть со швами? Разделенные части будут выглядеть не одним целым. Т.е. я применил Meshsmosh и все летит к чертям, все это дело только на мусорку, если говорить о высокополигональных моделях. В компьютерных играх когда смотришь на персонажей (в частности новых игрушек), сделаны они так, словно одну текстуру растянули на один цельный объект. Это хорошая работа 2D художников или умелые руки 3D дизайнеров и аниматоров?
P/S Может посоветуете ссылочку на учебный материал, посвященный конкретно моделированию/текстурированию/снаряжению персонажа?
Михаил Коровянский
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=594
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=558
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=413
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=61
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=97
внешние:
http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=452 - создание low-poly персонажа для игр
http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=494 - оснастка персонажа
http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=507 - оснастка костей часть 1
http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=511 - оснастка костей часть 2
а что самое главное - это далеко не всё...