Из за своей глупости и маниакального желания использовать только последние версии программ я сделал дом в 13-м максе, но рендерить сцену мне нужно в 12-м) а сохранить сцену в 13-м максе (в режиме совместимости с 12-м естественно) и потом открыть ее в 12-м у меня не получается, 12-й выдает :
MAXscript Callback script Exception
--Unknown system exception
А при ее сохранении макс крашится(
поэтому мне приходиться экспортировать в 3ds или fbx и импортировать в 12-й макс. Но и здесь не все так просто, при экспорте слетает вся топология, и в 12м максе я получаю кашу из треугольников , слетевшие id и приступ гнева.
поэтому прошу вашей помощи в решении проблемы,
как открыть сцену с 13-го макса в 12-м или как сделать правильную триангуляцию сложной модели ?
зараннее спасибо за ответ!
пробывал, там нету такого чтобы сетка не менялась, везде где экспортирую она триангулируется.
сейчас единственный вариант это триангуляция перед экспортом, со бед(
"везде где экспортирую она триангулируется" - вот это новость для меня! Постоянно экспортирую
свои модели в 6 форматов, один из которых FBX, последнюю буквально пару часов назад, что-то
я ни разу не замечал, чтобы сетка в треугольники превратилась. И никакие настройки, кстати, не
менял, все по умолчанию.
Для меня это тоже не много странно.Перекидываю с 13 на 12 или 2009 и получаю чистые полигоны.И материал если использую A&D читается без проблем не виден в во вьюпорте так как отжата кнопка отображения но после её нажатия всё встаёт на свои места.
По той же причине, по которой в свое время пропал прекрасный программный пакет PolyTrans, который
позволял обмениваться файлами между первыми версиями MAX, MAYA, SoftImage и LightWave, фактически
с его помощью можно было именно это и делать - перекидывать файлы из MAX 3 в MAX 1, например, с
сохранением и топологии и всех настроек. Одно плохо, возможность открывать файлы новых версий в
старых версиях не способствует продажам. Так что, как говорится ничего личного, просто бизнес.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Swagmiral
MAXscript Callback script Exception
--Unknown system exception
А при ее сохранении макс крашится(
поэтому мне приходиться экспортировать в 3ds или fbx и импортировать в 12-й макс. Но и здесь не все так просто, при экспорте слетает вся топология, и в 12м максе я получаю кашу из треугольников , слетевшие id и приступ гнева.
поэтому прошу вашей помощи в решении проблемы,
как открыть сцену с 13-го макса в 12-м или как сделать правильную триангуляцию сложной модели ?
зараннее спасибо за ответ!
diwian diwian
Swagmiral
сейчас единственный вариант это триангуляция перед экспортом, со бед(
вадим соболев (maiden666)
Селена
свои модели в 6 форматов, один из которых FBX, последнюю буквально пару часов назад, что-то
я ни разу не замечал, чтобы сетка в треугольники превратилась. И никакие настройки, кстати, не
менял, все по умолчанию.
Вложения
diwian diwian
INCUS
Swagmiral
Селена
позволял обмениваться файлами между первыми версиями MAX, MAYA, SoftImage и LightWave, фактически
с его помощью можно было именно это и делать - перекидывать файлы из MAX 3 в MAX 1, например, с
сохранением и топологии и всех настроек. Одно плохо, возможность открывать файлы новых версий в
старых версиях не способствует продажам. Так что, как говорится ничего личного, просто бизнес.
Swagmiral