Здравствуйте. Маппинг определяется как «процесс соединения «брашей», создание так сказать рабочего пространства. После это все пространство окрашивают нужной текстурой и у вас есть, стена, потолок или пол.» Подскажите пожалуйста в маппинг входит текстурирование персонажей и окружение пейзажного характера (типа облаков, воды, гор… из Vue)? И что означает «соединения «брашей»»?
wow это вообще откуда такое определение? «процесс соединения «Чего? » Брашей? ээмм.. 12 лет занимаюсь 3д и всегда думал что браш - это кисть..
мапинг - это процесс создания разверток .
текстурирование - это процесс создания и наложения текстур.
и неважно чего.. персов, техники, или позитронного поля..
вот только облака текстурировать? облака - это не объект.. точнее объект но не полигональный, нарбсовый или сабдив...
вообще заказчик сказал что Маппинг делать не надо, я вначале и подумал что это что-то связанное с материалами, но тут http://wiki.zone-game.info/counter-strike-source/chto-takoe-mapping/ нашел совсем другое определение. Может в играх Маппинг означает что то другое(какое то игровое пространство)?
Там у них какая-то своя тема, контрастрайковская. Что в контре означает маппинг, браш, наверное то что автор расписал.
Что такое маппинг?
Может вы, уже слышали такое понятие как «маппинг» или на англ. языке «mapping», то есть создание карт. Вкратце хочу вам объяснить, что такое создание карты. Создание карты это процесс соединения «брашей», создание так сказать рабочего пространства. ...
К чему бы это? 😕
Игорь НикитинМаппинг означает что то другое(какое то игровое пространство)?
Наверное имелось ввиду не создание развёрток, а создание игровых карт (3Д-сцены по-нашему). А браши тогда что? Ну понятно - кисти, а в контре наверное что-то совсем другое.
Виной всему пресловутые Англицизмы, или точнее их бестолковое использование.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Игорь Никитин
Skif
мапинг - это процесс создания разверток .
текстурирование - это процесс создания и наложения текстур.
и неважно чего.. персов, техники, или позитронного поля..
вот только облака текстурировать? облака - это не объект.. точнее объект но не полигональный, нарбсовый или сабдив...
Игорь Никитин
dengess
Наверное имелось ввиду не создание развёрток, а создание игровых карт (3Д-сцены по-нашему). А браши тогда что? Ну понятно - кисти, а в контре наверное что-то совсем другое.
Виной всему пресловутые Англицизмы, или точнее их бестолковое использование.