Задача выглядит просто - очень толстый персонаж, по форме - как груша, без ног, падает на плоскость. Нужна коллизия с плоскостью (задница должна промяться, плюс волны по желеобразному телу). После этого он должен остаться в вертикальном состоянии. Пытаюсь сделать это с помощью reactora. Коллизия происходит ок, но в конце он всё время падает в одну из сторон.
1. Как этого избежать (т.е. с необходимого мне момента "приклеить" задницу к плоскости)?
2. Работает-ли reactor с стандартными возможностями Transform (Move, Rotate, Scale), и если работает - то как это сделать?
3. Будет-ли работать анимация этого персонажа, наложенная Skinом, после того, как мы наложим reactor SB.
3. Можно-ли вместо этого использовать Flex? Делает-ли он коллизии?
Спасибо за совет!
А можешь поподробнее рассказать как ты это делал? Была ли гравитация? Дефлектор? Вообще была-ли коллизия (деформация при столкновении) между стулом (или полом) и задницей персонажа? В какой последовательности ты использовал модификаторы? Может покажешь, как это получилось?
Net nebylo nichego (deflektora, gravitacii). Personazh "visel" v vozduxe, no vid, chto on na "ploskosti" zadavala ten pod nim. Moja situacija legche tvojej. No vsegda mozhno nemnozhko obmanut zritelia vsiakimi fintami (montazhom, uglom kamery i t.d.)
Promezhutochnyj MPEG vesit okolo 2.10 Mb (netu finalnogo klipa v malenkoj rezolucii).
A konkretnaja scena - 680 Kb (nearxivirovannyj)
Mogu poslat tebe gde nibud
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1. Как этого избежать (т.е. с необходимого мне момента "приклеить" задницу к плоскости)?
2. Работает-ли reactor с стандартными возможностями Transform (Move, Rotate, Scale), и если работает - то как это сделать?
3. Будет-ли работать анимация этого персонажа, наложенная Skinом, после того, как мы наложим reactor SB.
3. Можно-ли вместо этого использовать Flex? Делает-ли он коллизии?
Гость
Гость
А можешь поподробнее рассказать как ты это делал? Была ли гравитация? Дефлектор? Вообще была-ли коллизия (деформация при столкновении) между стулом (или полом) и задницей персонажа? В какой последовательности ты использовал модификаторы? Может покажешь, как это получилось?
Гость
Stek modifikatorov (v obratnoj posledovatelnosti):
Editable Mesh
Morpher
Skin
Mesh Select
Flex
Mesh Smooth
Promezhutochnyj MPEG vesit okolo 2.10 Mb (netu finalnogo klipa v malenkoj rezolucii).
A konkretnaja scena - 680 Kb (nearxivirovannyj)
Mogu poslat tebe gde nibud
Гость
Гость
Гость
Marat
Гость
ernst4d@icqmail.com ???? ili drugoj adres?
Гость
Заранее благодарю!
Гость
Marat
Гость