Добрый день. Давно мучался вопросом как снять нормал с хай-поли для лоупольки. Одно время приучился делать в максе с помощью проекционной сетки. Но недавно обнаружил что брашевской моделью в несколько миллионов поликов макс намертво давится, в то время как синема нормально все держит. Конечно некоторые могут посоветовать перенести в макс по кускам, но хотелось бы все-таки разобраться как это можно сделать в синеме. Мне предлагали просто кинуть UVW-тег c лоу-поли на хай, но результата это не дало, т.к. развертка корябится.
Что-то я потыкал его и так и не понял как он может мне помочь, как я понял он создает новый объект с текстурой со своей разверткой, при попытке кинуть на объект развертку с лоуполи никаких изменений не происходит.
fremaxЧто-то я потыкал его и так и не понял как он может мне помочь, как я понял он создает новый объект с текстурой со своей разверткой, при попытке кинуть на объект развертку с лоуполи никаких изменений не происходит.
Он создает карту нормалей с hipoly объекта, которую затем можно использовать. Галочку на чекбокс Normals, укажи путь, куда сохранить, и усе
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vitaly Efremov
мактум
Vitaly Efremov
мактум
Vitaly Efremov
мактум
mongerholt
totm
Я попробовал у меня нормально работает.