Каким образом делается снег? Он должен именно "ложиться" на обьект или "лежать"?
Если снег делается системой частиц, то нужно применить этой системе частиц U Deflector (Create->SpaceWarps->U-deflector). В нем выбрать обьект, с которым должна происходить коллизия и подергать установки так, что-бы партиклы не отскакивали или соскальзовали слишком сильно, а оставались на поверхности объекта.
Но мне кажетя, что тут лучше решать это с помощью материала. Есть такой тип материала Top-Bottom. Вот его и нужно применить к обьекту, покрытому снегом.
Еще где-то в тьюторах, поставляемых с Максом, был урок о том, как сделать и анимировать песочные часы. Тоже, можно сказать, похожая тема - песок осыпается и скапливается.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Спасибо.
Гость
Если снег делается системой частиц, то нужно применить этой системе частиц U Deflector (Create->SpaceWarps->U-deflector). В нем выбрать обьект, с которым должна происходить коллизия и подергать установки так, что-бы партиклы не отскакивали или соскальзовали слишком сильно, а оставались на поверхности объекта.
Но мне кажетя, что тут лучше решать это с помощью материала. Есть такой тип материала Top-Bottom. Вот его и нужно применить к обьекту, покрытому снегом.
anna