Render.ru
Поддержать

smooth у начального объекта

Alvion

Активный участник
Рейтинг
5
Помогите пожалуйста... раньше такого не было или может быть не замечал....
Я создаю цилинд и выставляю 1 сегмент по длинне и 6 по радиусу ( что бы был ребристый)...
Далее конвертирую его в editbl poly и екструдирую нижний полигон... вот тут то и не понятно.... начальная часть цилиндра сглаженая, а екструдированная ребристая.... пробовал снимать галочку smooth при создании цилиндра, но как только конвертирую его в edit poly сглаживание появляется сново...

Вложения

Man5ON

Журналист render.ru
Команда форума
Рейтинг
11 109
Как вариант, после редактирования применить модификатор smooth.

Alvion

Активный участник
Рейтинг
5
ммм... мне наоборот нужно что бы объект был ребристый))) и главное что бы на момент редактирования)

Man5ON

Журналист render.ru
Команда форума
Рейтинг
11 109
Тогда примените к объекту smooth и не изменяя параметров конвертируйте в Editabe Poly)

Tony Step

Знаток
Рейтинг
37
попробуй присвоить поликам одну группу сглаживания, она находиться в свитках е.поли.

Alvion

Активный участник
Рейтинг
5
Man5ONТогда примените к объекту smooth и не изменяя параметров конвертируйте в Editabe Poly)
Помогло! Большое спасибО!