Есть какой нибудь плагин для текстурирования сложных объектов (кроме дип пайнт), а то я скоро поседею.
А еще в материале мультисубъект в принципе все хорошо, но вот хорошо бы было еще грани между материалами замывать, может есть такой доработанный плаг?
Ну так мультисабобъек он и делается обычно с несколькими мапами. Вопрос в том как упростить процесс ручного рисования текстур и подгонки (иногда очень утомительной) под трехмерный объект.
Я кстати нашел нечто очень пользительное для оного. Утилита texporter. Хорошая штука!
Texture Layer конечно ничего, но все равно утомительно. Большое преимущество в том, что ты сразу все мапы видишь(все chanell) во вьюпорте - и еще можно UWVgizmo гнуть как ffd. Приятная вещь, но все равно нудная...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
А еще в материале мультисубъект в принципе все хорошо, но вот хорошо бы было еще грани между материалами замывать, может есть такой доработанный плаг?
Гость
Sergei Nevshupov
Гость
Я кстати нашел нечто очень пользительное для оного. Утилита texporter. Хорошая штука!
Гость