без лайтпорталов ((
Паша рендер с фотонами интерьера в ментале уже под большим вопросом, по идее хватает fg , получается быстрее и проще.
материалы mia
Новый эксперимент с самосветящимися материалами Arch&Design(mr), эту возможность данный материал приобрел в 3ds Max 2008.
Задача стояла осветить комнату шаром (без источников света), с помощью настроек в свитке Self illumination (Glow) (см. пример 2). Рендер производился с настройки по дефолду (без GI), только с помощью Final Gather, с вариациями преднастроек (Preset).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)
- Свет: Daylight (mr Sun, mr Sky) и в окне mr Sky Portal также с настройками по дефолту.
- Рендер: Final Gather (Low), Global Illumination (Average GI Photons per Light 100000, Maximum Num. Photons per Sample 1500)
Дальше следуют нескалько тестовых рендеров с разными материалами. Суть выяснение оптимального способа применения MR в интерьерах.Вложения
_Sample_
Паша рендер с фотонами интерьера в ментале уже под большим вопросом, по идее хватает fg , получается быстрее и проще.
материалы mia
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)
Задача стояла осветить комнату шаром (без источников света), с помощью настроек в свитке Self illumination (Glow) (см. пример 2). Рендер производился с настройки по дефолду (без GI), только с помощью Final Gather, с вариациями преднастроек (Preset).
Вложения