Доброго времени суток. Делаю модель трансформера, основная цель - его анимация(геймдев, н оя думаю, это обстоятельство сильно вопроса не изменит). Никак не могу понять как тут настраивать скелет, с чего начинать. Обычно, когда я делал гуманоидов или животных - там все понятно, скелет на основе реального, а тут механизм, да к тому же с сильно подвижными частями: руки и ноги должны вставиться внутрь(про реалестичность забываем, я сделал все что мог
).
Что же должно получиться, рассмотрим на примере ног:
Вот есть нога в выдвинутом положении. Потом она должна въехать внутрь. Тоесть шланг, ее держащий должен как бы вставиться внутрь тела, притом ровно через отверстие в паху(рядом там)
ТОест ьскелет для ноги нужно делать отдельно от туловищя. Да вообще все коечности, как я понял, стоит сделать с отдельными скелетами, привяззанными, в конце, концов к телу(ну что бы тельце двигать и за ним все волочилось). Но какие тогда ставить ограничения на углы поворота. Делать ли ногу по стандартной схеме, которую я всегда использую (ссылка http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=57 ). Или есть другой способ, более продуктивный в этом конкретном случае?
Что же должно получиться, рассмотрим на примере ног:
Вот есть нога в выдвинутом положении. Потом она должна въехать внутрь. Тоесть шланг, ее держащий должен как бы вставиться внутрь тела, притом ровно через отверстие в паху(рядом там)
Вложения
-
31,6 КБ Просмотров: 204
-
9,2 КБ Просмотров: 163
-
26,5 КБ Просмотров: 179
-
19,6 КБ Просмотров: 168