Render.ru
Поддержать

Скелет

Kra'hen

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Помогите пожалуйста разобраться со скелетом в Max’е. Как привязать скелет к целому телу (сгиб руки в локте) и заставить его сгибаться. А то сделал дракона а заставить его летать при помощи Morph’инга не очень удобно.

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
делай кости
еще лучше на кости оснастку поставить
скинишь и анимируешь

Kra'hen

Пользователь сайта
Рейтинг
2
а что за character studio если не секрет?

disev

Активный участник
Рейтинг
5
))) специальный плагин для анимации персонажей. там уже есть скелет, надо только подогнать его под сетку и настроить под нее. можно там создавать как анимацию свободной формы(полеты,....) так и с шагами за довольно малый промежуток времени.

Kra'hen

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Сharacter studio - это плагин для 3DS Max? Где его можно взять? Я попробовал со Skin, но получилось немного не то чего я ожидал и со сложной моделью довольно долго возиться.

disev

Активный участник
Рейтинг
5
обычно в комплекте к максу поставляется (во всяком случае к 6му точно)

Royal

Активный участник
Рейтинг
11
да нифига с 7го начиная и поехали....

Kra'hen

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А как вообще Сharacter studio запустить, где он находится?

disev

Активный участник
Рейтинг
5
create->systems->biped(собственно скелет), еще есть модификатор Physices для подгонки сетки под скелет.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Поставь CAT - там уже готовые риги для дракона есть...

Kra'hen

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо всем тем кто помог мне разобраться со скелетом!!! Еще я слышал можно в Мах’e сделать, чтоб скелет автоматически дергался под музыку, не знаете как?

Aleksandr1

Знаток
Рейтинг
35
Привет народ, это опять я 🙂, не стану создавать отдельную тему, спрошу здесь: юзаю урок "Риг для животного", там лошадь, автор Kalashnik, поскольку я незнаю как с ним связаться и спросить его, то спрошу здесь, дошёл до слов "Далее - Animation/IK Solvers/ SplineIK Solver-выбираем первую кость потом последнею и нашу линию."-это 2 стр. и вот тут то траблы, дело в том что несовсем ясно, начиная с этих слов какой объект должен быть выделен, потому что если читать до этого абзац, то поидее там должна быть выделена та сплайн-линия на спине, но если выполнять шаги дальше не получается выделить кости(потому как я думаю выделено не то), а вот если выделить первую кость и нажать Animation/IK Solvers/ SplineIK Solver, то вроде бы всё выделяется, хотя это противоречит тексту, но потом когда выделяешь в конце после первой и посл. кости линию, то те 3 точки появляются, но весь скелет выворачивает наизнанку, всё сдвигается и непонятно куда перемещается, так что кто юзал, подскажите.

Aleksandr1

Знаток
Рейтинг
35
А подскажите пожалуйста как теперь вот на это всё надеть оболочку, прикол в том, что это не единая система, а 7 отдельных цепочек костей.

Вложения

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
Делай как в книге написано, а там скорее всего привязывали skin'ом...

Aleksandr1

Знаток
Рейтинг
35
это не по книге, а урок с сайта, и там к сожалению не говориться как привязывать, а скин может привязать к одной оболочке отдельные кости?

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
Aleksandr1а скин может привязать к одной оболочке отдельные кости?
Естественно! И не только кости, а всё что хошь! =)

Aleksandr1

Знаток
Рейтинг
35
Вопрос следующий: в режиме редактирования вершин выделяю косточку, открываю Weight tool и выделяю вершину, там показывает что на эту вершину действует вес этой кости = 1, и вершина соответственно красная, но когда я хочу поменять вес к этой вершине, нажимая set weight = 0,2, или хотя бы по кнопке "0", то она остаётся красной, и вес не меняется, даже через weight table, несмотря на то что я поставил ограничение по количеству костей =1. Почему мне не изменить вес?

Вложения