Сро4но нужен совет по моделингу органи4еских сеток (типа radiolaria).Мах или Rhino,или любой другой лёгкий софт.Есле кто знает какиенибудь скрипты и туториалы буду целовать ноги.)
первая картинка ето то 4то мне надо.
вторая то 4то я сделал в мах с buckyball , но он работает толко со сферами.
Я так понимаю, "рисунок" скелета радиолярии имеет некоторую симметрию и больше всего напоминает орнамент. Вот от этого, ИМХО плясать и надо. Что если?:
1) Генерим какой-то несложный орнамент отдаленно напоминающий скелет рисунка радиолярии. Получаем плоскую картинку.
2) Напускаем на полученный рисунок графический фильтр типа "оконного витража".
3) Далем бесшовную текстуру с примерно квадратным соотношением сторон.
4) Загружаем полученный графический файл в какой-нибудь векторнывй трассировщик. Моэет быть это даже в 3D пакете сделать будет и оптимальней. Например, Cinema 4D и Realsoft 3D имеют в своем составе такие средства. В итоге должны получить сетку сплайнов на плоскости.
5) Сворачиваем плоскость сплайнов в трубу с овальным профилем.
6) Замыкаем стыкующиеся сплайны (у нас же вроде как бесшовный рисунок должен был получиться)
7) Сплющенную "сплайновую трубу" сворачиваем в кольцо и пытаемся замкнуть сплайны на стыке торцов трубы.
8) Очень грубо "наращиваем" сплайнам объем.
9) Переводим в полигоны. Возможно, руками стыкуем полигональные ветви разветвлений скелета.
10) Загоняем в сабдивы и сглаживаем!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
alex pol (Alex Aharon)
первая картинка ето то 4то мне надо.
вторая то 4то я сделал в мах с buckyball , но он работает толко со сферами.
Вложения
FSV141
А вообще, задачка обалденно интересная и безумно красивая. Я прямо млею от таких вещей! С удовольствием научился бы такие делать 🙂
FSV141
Что если?:
1) Генерим какой-то несложный орнамент отдаленно напоминающий скелет рисунка радиолярии. Получаем плоскую картинку.
2) Напускаем на полученный рисунок графический фильтр типа "оконного витража".
3) Далем бесшовную текстуру с примерно квадратным соотношением сторон.
4) Загружаем полученный графический файл в какой-нибудь векторнывй трассировщик. Моэет быть это даже в 3D пакете сделать будет и оптимальней. Например, Cinema 4D и Realsoft 3D имеют в своем составе такие средства. В итоге должны получить сетку сплайнов на плоскости.
5) Сворачиваем плоскость сплайнов в трубу с овальным профилем.
6) Замыкаем стыкующиеся сплайны (у нас же вроде как бесшовный рисунок должен был получиться)
7) Сплющенную "сплайновую трубу" сворачиваем в кольцо и пытаемся замкнуть сплайны на стыке торцов трубы.
8) Очень грубо "наращиваем" сплайнам объем.
9) Переводим в полигоны. Возможно, руками стыкуем полигональные ветви разветвлений скелета.
10) Загоняем в сабдивы и сглаживаем!
carabus
Егор Гостышев (EGGO)
carabus
http://www.topmod3d.org/gallery/main.php?g2_view=dynamicalbum.UpdatesAlbum&g2_albumId=7&g2_itemId=1964
вот это- то что вам нужно, по-моему, это но это не рино.
carabus
carabus
alex pol (Alex Aharon)
вот симуляция 4то мне нужна...
.http://www.youtube.com/watch?v=Jo9GvnQkH2c&feature=PlayList&p=9C3B40CF238D62D1&playnext=1&playnext_from=PL&index=26
былобы идеально такую достать