Собираюсь тут писать прогу.
Представьте себе нечто, вроде просмотрщика
для максовских сцен.
Чтобы можно было смоделировать любые объекты,
наставить светильников, камер и всякой фигни другой;
потом экспортировать все это файлом своего формата
(то есть полную сцену вместе с текстурами в один файл),
который можно хоть по емайлу послать, или другими
средствами, человеку, которому совершенно не обязательно
знать 3ds max (скажем, какому-нибудь заказчику), чтобы он
мог со всеми (или почти) эффектами посмотреть это в
полноэкранном или оконном режиме, ну в общем, вы поняли…!!!
Так вот, МНЕ ВАЖНО ЗНАТЬ ВАШЕ МНЕНИЕ!
Стоит ли это делать?
И есть ли буржуйские аналоги типа того?
Во первых: зачем посылать сцену, если можно послать картинку - там уж точно все эффекты будут.. (да и размер..)
Во вторых: если сцена нужна для 3d просмотра - то анологов куча (возми тот же VRML)
В третьих: для того, чтобы просматривать 3d сцены с эффектами все равно понадобиться довольно мощный комп..+всякие там openGL,directX и д.р.
Вот напали на человека...
Пиши конечно...дело вот только в том, что формат *.max является секретным чтоль, насколько мне известно, т.е. никто те не скажет как оттуда чего-нить прочитать...
Так что из максовских остается только *.3ds...его описание достать можно...только нужно ли, да и особых эффектов в нем не сохраняется...
И вообще сей проект мне кажется сильно сложным...но будет полезен думаю...особенно для саморазвития... 🙂
Удачи
Импортю я из ASE текстового, достаточно прикольно кстати,
действительно смог понять принципы сохранения
моделек, текстурных координат,
и вообще 3д exploration это фигня другая,
это браузилка для множества форматов.
А так чтобы можно было полетать по сцене
как в модном 3д-екшне и со своим UI-ем,
тем более не собираюсь делать её платной
а в дальнейших версиях(ет размечтался) можно
и анимацию начать поддерживать
и занимать файлы будут меньше, чем авишки или картинки
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Представьте себе нечто, вроде просмотрщика
для максовских сцен.
Чтобы можно было смоделировать любые объекты,
наставить светильников, камер и всякой фигни другой;
потом экспортировать все это файлом своего формата
(то есть полную сцену вместе с текстурами в один файл),
который можно хоть по емайлу послать, или другими
средствами, человеку, которому совершенно не обязательно
знать 3ds max (скажем, какому-нибудь заказчику), чтобы он
мог со всеми (или почти) эффектами посмотреть это в
полноэкранном или оконном режиме, ну в общем, вы поняли…!!!
Так вот, МНЕ ВАЖНО ЗНАТЬ ВАШЕ МНЕНИЕ!
Стоит ли это делать?
И есть ли буржуйские аналоги типа того?
Спасибо, заранее и с 8 мартом всех девушек!!
Гость
GoodMan
Во вторых: если сцена нужна для 3d просмотра - то анологов куча (возми тот же VRML)
В третьих: для того, чтобы просматривать 3d сцены с эффектами все равно понадобиться довольно мощный комп..+всякие там openGL,directX и д.р.
Гость
Вряд ли напишешь лучше. 🙂
nirat
Пиши конечно...дело вот только в том, что формат *.max является секретным чтоль, насколько мне известно, т.е. никто те не скажет как оттуда чего-нить прочитать...
Так что из максовских остается только *.3ds...его описание достать можно...только нужно ли, да и особых эффектов в нем не сохраняется...
И вообще сей проект мне кажется сильно сложным...но будет полезен думаю...особенно для саморазвития... 🙂
Удачи
Гость
Импортю я из ASE текстового, достаточно прикольно кстати,
действительно смог понять принципы сохранения
моделек, текстурных координат,
и вообще 3д exploration это фигня другая,
это браузилка для множества форматов.
А так чтобы можно было полетать по сцене
как в модном 3д-екшне и со своим UI-ем,
тем более не собираюсь делать её платной
а в дальнейших версиях(ет размечтался) можно
и анимацию начать поддерживать
и занимать файлы будут меньше, чем авишки или картинки
Гость
"Попытка к бегству"