как вариант предложили edit-->preferences-->viewport-->Software shading
это исправило картинку, но когда я обвел сверху и сбоку, то длина вышла разная (картинки резал фотошопом, длина у них одинаковая)
К сожалению, я не встречался с подобной проблемой. Только в вышеупомянутом случае, когда снимаешь галочку соотношения длины и ширины и начинаешь искажать изображение - обратной дороги нет, если только не знаешь процентного соотношения размера.
Все перепробовал, (галочку, новый файл) ничего не получилось. Вот здесь файл синемы и проекции (из-за ограничений размеров не могу на форум слить) http://slil.ru/24621556, может кто попробует у себя совместить или какие мысли будут?
Заранее благодарен
Открыл... у меня всё нормально... Попробуй в tif-формате подгрузить текстурки. Гифы могут глючить. И ещё совет: не моделируй сплайнами... если только не занимаешься точнейшим промышленным моделированием для станков с ЧПУ.
Jolly_rodger - вот это вопросик с заковыкой... проще перечислить те случаи, где следует использовать моделинг сплайнами, типа нижеупомянутой крышки от пива. Насколько я знаю, сплайновое моделирование кроме деталей для ЧПУ используют там, где есть полноценный НУРБС, типа как в Майе или Гудини. Для чего? Да домик или персонаж, сваяный из сплайнов и основаных на них нурбсовых патчей легко подвергать диким деформациям и разрушениям. Представьте себе "резиновый" деревянный домик, например, который сжимается-разжимается, пульсирует отдельными частями и т.п.
Но в наше время сплайновое моделирование практически выместилось полигональным. Полигонами можно создать практически всё. Другое дело, когда, как в случае с крышкой, проще интерактивно создавать на лофтах сплайновую форму, а затем конвертить в полигоны и сабдивить по вкусу. Вот наоборот крышку сложнее слепить - от полигонов к сплайнам и лофту -🙂 Хотя рёбра полигонов конвертятся же в сплайны... Раньше, помнится, тырнет был заполнен дубовыми уроками, вроде "моделим сплайнами голову". Сколько людей это вело по ложному следу... жуть... У меня чуть охоту не отбило к персонажке -🙂
Представьте себе "резиновый" деревянный домик, например, который сжимается-разжимается, пульсирует отдельными частями и т.п.
Приемлемо для мультиков и рекламных роликов, и в некоторых случаях для кино, где нужна некоторая фантасмогоричность.Если нужно что-то фотореалистичное,то полигоны.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alex_DS
Alex_DS
Может кто знает как сбросить все настройки?
Владислав (sapiens)
Alex_DS
2 дядя-Владя: А нельзя эти пропорции как то случайно включить?
Вложения
Владислав (sapiens)
Alex_DS
Alex_DS
это исправило картинку, но когда я обвел сверху и сбоку, то длина вышла разная (картинки резал фотошопом, длина у них одинаковая)
Владислав (sapiens)
Alex_DS
Владислав (sapiens)
Вложения
Alex_DS
Заранее благодарен
Владислав (sapiens)
Alex_DS
Eugene Bugaenko (jolly_rodger)
Для чего ещё лучше не использовать моделинг сплайнами?
Владислав (sapiens)
Но в наше время сплайновое моделирование практически выместилось полигональным. Полигонами можно создать практически всё. Другое дело, когда, как в случае с крышкой, проще интерактивно создавать на лофтах сплайновую форму, а затем конвертить в полигоны и сабдивить по вкусу. Вот наоборот крышку сложнее слепить - от полигонов к сплайнам и лофту -🙂 Хотя рёбра полигонов конвертятся же в сплайны... Раньше, помнится, тырнет был заполнен дубовыми уроками, вроде "моделим сплайнами голову". Сколько людей это вело по ложному следу... жуть... У меня чуть охоту не отбило к персонажке -🙂
Eugene Bugaenko (jolly_rodger)
Спасибо за ликбез.Надеюсь я правильно понял.