Render.ru
Поддержать

Sim Cloth замерзает. Размер фотонной карты 4 MB.

tanchik_k

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Комп 4 ядра оператив 2ГБ. Sim Cloth замерзает при небольших измен Stetch forces~10 ед. При этом MAX берет 500 МВ
и 25 прцентов.Размер фотонной карты 4 MB,даже если накрутишь диффуз субдивс у светильников во V-Ray System.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
похоже на сводку с театра военных действий)
Или вы хотели задать какой-то вопрос?

tanchik_k

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Скажу проще и длиннее,размер фотонной карты нужно увеличить,искала я это место ине нашла. Подскажите где настройки крутнуть. Иещё хотелось бы,чтобы MAX по полной ресурсы хавал,мы что зря его апгрейдили чтоли.500МВ это вообще несерьёзно.

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
НипУнЯтнО.. вы фотонами что ли считаете в вирее??? прошлый век.......
Или я устал или я ваще не догоняю... причем здесь дифуз и размер фотонной карты? увеличить размер=пустить больше фотонов...
Либо вы спец, либо я профан и конкретного вопроса толком не увидел...
А если вы увеличите размер фотонной карты ничего, что Sim Cloth ваще акачурится?

1.
Ключь ставьте в boot.ini

на диске С найдите файл который называется boot.ini
откройте его простым блокнотом и найди строчку
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
в конце этой строчки напиши приписку /3Gb
чтоб получилось вот так.
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect/3Gb

это своеобразный способ обмануть комп. тоесть сказать что у него есть 3 гига опративки.. даже если физически столько нет.

2.
в свитке вирей системс ставьте на максимум мемори лимит.

а вообще для вас есть замечательный урок про память на данном сайте и еще вагон в придачу очень нужной информации)

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
неее, Сергей. Мне так кажется, что у Татьяны симптомы совсем из другой оперы. Про симклот точно ничего не скажу, хотя одно время воевал с симуляторами ткани - но ничего не добился.
И про фотонные карты лично я тоже ничем помочь не могу. И местные уроки, и "бут.ини" по-моему к этому отношение не имеют. Татьяна правильно делает, что повышает сабдивы на диффузе - это методика расчета фотонных карт. Но вот размер фотонной карты и недозагрузка проца это не из-за нехватки памяти.
Я подозреваю, что это какой-то частный случай. По крайней мере за несколько лет я ни о чем подобном на рендере не слышал.

tanchik_k

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо вам большое за ответы и низкий поклон.3 дня думала никто не ответит,ан нет, а потому хочу ещё
спросить: а что фотонную карту больше не считают ? А как рендерят тогда сейчас? У меня уроки 3-х летней давности. Есть один где Игорь Сиваков SPONZU рендерит, грамотно посвящает в суть процесса, отчего почему засветы происходят,при расчёте ФОТ карты увелич субдивсы (Статистика фотонной карты:

subdivs 3000 3000 (первый и второй источники света - Target Direct и VRayLight, наше Солнце и Небо 🙂 ;
излучено максимум: 18 000 000 фотонов;
сохранено в картах фотонов: 5 635 989;
потребовался объем памяти 516.4 мб😉 Я тоже увеличиваю но размер ФОТ карты не растёт или
незначительно ~4MB. ВОТ...

А про Sim Cloth я конечно в кучу свалила, печатаю медленно ...Комп возмутительно медленно симулирует
и при этом в треть силы работает. И ещё к теме, представляете ролик рендерить,несколько компов в сеть...
и...как интересно МАХ ресурсы со всех собирать будет ? Или ещё читала 2 ядра берут 4 фазы рендера,
1-е (1 и 2 фазу), а 2-е (3 и 4-ю).

За ранее большое спасибо.

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Про этот урок я вам и говорил)

Короче забудьте про фотоны! Считайте ир. мапой на первичке и лайт кэшем на вторичке. Посмотрите свежие уроки на данном сайте по визуализации интерьеров в вирей.
Удачи!

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Лайткеш - хорошая штука. Однако и он не без недостатков. Брутфос дает более качественный результат. Правда требует больше времени.