Render.ru
Поддержать

Shadow ???

Ammo

Знаток
Рейтинг
53
Народ подксажите есть ли что то среднее между битмап шэдоу и рейтрейс шэдоу, а то начал считать сцену с тенями , а там дохрена обьектов , рейтрейс просто в ступор уходит , а битмап такое говеное качество дает, я уже size 10000 , sample range 25 ставил для тени пофиг всеравно заквадраченые тени 🙁((
комп слабый у меня так что рейтрейс ну очень сильно тормозит 35-40 часов , я даже превьюв немогу сделать .

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Используй рейтрейс, но источник света настрой так чтобы его конус был как можно уже, то есть попадал только на нужные тебе объекты, просто иногда люди зафигачивают источники света, которые 90% освещаемой площади светят вникуда, а на скорость рендера это влияет принципиально.

Гость

Можно сделать хитрее. На уровне текстур. Особенно это подходит
для картинки. И кстати. Попробуй еще как можно ближе приблизить
источники света к поверхности на которую отбрасывается тень.

Anna Rozental

Мастер
Рейтинг
90
Pavel совершенно верно заметил относительно влияния на качество теней расстояние от источника до цели.) ShadowMaps хорошо получаются только если строить как-бы в дюймах - т.е. расстояние до цели в пределах 10000-12000 🙂 Так вот - если ты строишь в мм - то надо либо всю сцену уменьшить в 25 раз - что неудобно при дальнейшей редакции, либо нарисовать маленький свтильник и его увеличить scale25000 🙂 Такая вот фигня...) после этого shade во вьюпорте будет совершенно непотребный, зато Size'a для теней хватит и 256 - скорость рендера при этом будет ну очень хорошая 8)))