вот почемуто рендерю, а тени какимито уродскими квадратиками ложатся.. рэйтрэйс= накладно.. в чём секрет?.. я все параметры менял- безрезультатно=((
причём когда просто делаешь примитивы- всё ок. а в нужных файлах(лофты,патчи и т.д.)- они есть(эти ублюдские квадратики)!!!
используй spot вместо omni
с shadowmap тенями большого размера -
получается быстрее.
когда рендер считает шадовмэп тень, это примерно похоже на то, как если на место источника света поставили камеру и отрендерили с z-buferом.
Получается, размер мапсы зависит от обхвата такой "камеры" , т.е. если рендерить омни размер наибольший.
ну всё вышеуказаное я и применяю, shadow map size меньше 3000 вобще никогда не ставлю- а всё равно они есть, но ставить ещё больше- абсурд(поставил 10000- вобще отказало всё)=( . а raytrace всегда слишком чёткий(можно их конечно рядом в большом количестве понаставить- будет эффект смягчения, но.....-ресурсы уж совсем брутальные нужны).. ну а хотспот- ясное дело.. в любом случае- спаибо за желание помочь=))
я не очень понимаю твоей проблемы
возможно она из-за размера сцены, т.е. слишком маленький размер объектов
дает тени с зазубринами...
сделай сцене rescale wold units (в утилитах) раз в 50,
и еще, в тенях sample range покрути в сторону увеличения.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
причём когда просто делаешь примитивы- всё ок. а в нужных файлах(лофты,патчи и т.д.)- они есть(эти ублюдские квадратики)!!!
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
2. Настройки в свитке источника Shadow map parametrs
size - чем больше тем качественне тень (и длительней рендеринг)
sample randge- чем больше тем более мягкая и размытая тень
Гость
Гость
с shadowmap тенями большого размера -
получается быстрее.
когда рендер считает шадовмэп тень, это примерно похоже на то, как если на место источника света поставили камеру и отрендерили с z-buferом.
Получается, размер мапсы зависит от обхвата такой "камеры" , т.е. если рендерить омни размер наибольший.
Гость
Мож какие плуги есть или ешё что? help!!!!!
Гость
возможно она из-за размера сцены, т.е. слишком маленький размер объектов
дает тени с зазубринами...
сделай сцене rescale wold units (в утилитах) раз в 50,
и еще, в тенях sample range покрути в сторону увеличения.