В первую очередь,конечно по способу создания,ну и по внешнему виду ray trace-всегда чёткая,что не всегда выглядит хорошо, shadow map же более мягкая,с немного размытыми границами,причем степень размытости можно регулировать.Правда у shadow map есть один недостаток-при исползовании на объектах с subpatch иногда дает артефакты в виде непонятных пятен,треугольничков и квадратиков на объекте.
ray trace не всегда четкая.. у area в частности она размытая, и степень размытости увеличивается в зависимости от расстояния от обьекта, отбрасывающего эту тень.. рендерится больше рейтрейс, а шадов мап памяти жрет больше..
может и нет ...но вот как без них...ведь модель выглядит как-то неестественно... Хотя если делать что-то абстрактное...незнаю...надо будет извращнуться попробовать...🙂
Мои 5 копеек: если занимаетесь анимацией, то желательно привыкать обходиться только Spotlightами с шадоумапами, так как рендерится быстро и всякие плаги типа Sasquatch (в нём тени от волос генерятся только от спотлайтов) корректно работают. Конечно, имеются недостатки, типа абсолютно черных теней от полупрозрачных объектов или "проваливание" тени при попытке её размытия, но это общеизвестные ограничения. Если тень начинает "шуметь" (при сильном размытии), то рекомендую включить Shading Noise Reduction, он всё загладит (но осторожно, бамп тоже слегка заглаживается). Профессионалы делают шикарное освещение используя пару десятков разноцветных спотлайтов. Кстати, во многих случаях можно использовать трюк с вращающимся в течение одного кадра спотлайтом, при включенном моушен блюре, тогда можно получить чтото типа ареа лайта.
Нужно не забывать еще про два момента:
1) тень можно "выпечь" СюрфейсБэйкером на текстуру, а затем применить ее в известном месте. Тут уж хоть Радиосити, хоть Телевизиосити применяй!
2) Пост продакшн! Если уж тени хреновые получились, так сделать их такими, как надо, используя фильтры. Или сознательно сделать хреновые "легкие" (т.е. не трассированые) тени, и затем также обработать.
По-любому, выход есть всегда!
я бы даже сказал-что-то типа радиосити.. правда без диффузорного рассеяния света, только тень.. если взять аррей из, к примеру, нескольких спотлайтов, то можно получить намного более качественный результат с более низким антиальясом.. но, как и везде, надо искать золотую середину, т.к. чем больше спотов, тем медленнее рендер и больше нужно памяти..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Bravo
DiMagigo
а что рендерится больше...?...
. . (.)
DiMagigo
Palchenkov Roman
DiMagigo
Гость
Palchenkov Roman
1) тень можно "выпечь" СюрфейсБэйкером на текстуру, а затем применить ее в известном месте. Тут уж хоть Радиосити, хоть Телевизиосити применяй!
2) Пост продакшн! Если уж тени хреновые получились, так сделать их такими, как надо, используя фильтры. Или сознательно сделать хреновые "легкие" (т.е. не трассированые) тени, и затем также обработать.
По-любому, выход есть всегда!
. . (.)
DiMagigo
DiMagigo
...правдв Area рендерится больше...
DiMagigo
Palchenkov Roman
DiMagigo