С помощью Surface делаю лицо. Но после MeshSmooth на щеках и подбородке много неровностей. Если редактировать в EditMesh получаются мелкие выпуклости. Подскажите, пожалуйста, как сделать идеально гладкую поверхность? Может после текстур эти неровности незаметны?