Я тут не давно как раз с ентой ерундой столкнулся..8)
Настраивается он просто на самом деле ...
Во первых настрой сетку....что бы компы друг друга видели...
Вся эта хренатень состоит из манэджера и сервера(ов)
Мэнеджер- командир.....сервера- рабы
И потом когда будеш рендерить чо нить ...на менеджере запускаеш--C:/3ds max3.0/manager.exe
а на остальных тачках C/3ds max3.0/server.exe
ну а дальше разберешся я думаю...
Весь гемморой прописывается в файлах manager.ini and server.
Обо всех деталях писать сложно и долго....если возникнут проблемы пиши на мыло.....8)
FAQ почитай тама все насписано, только ето рендер все равно для одного компа, проще на каждом компе просчет вести, да и быстрее он будет че м по сети. У меня вот скрипт есть правда я его не разобрал еще (некогда) там написано что можно несколько компов на просчет одной сцены ставить.
Кто знает как настроить Queue Manager для работы с Batch Rendering_ом что бы он рендерил в заданное время, и как запустить просчет нескольких
проектов ? Желательно поподробнее... В FAQе етого нет.
спасибо!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее спасибо!
Гость
Настраивается он просто на самом деле ...
Во первых настрой сетку....что бы компы друг друга видели...
Вся эта хренатень состоит из манэджера и сервера(ов)
Мэнеджер- командир.....сервера- рабы
И потом когда будеш рендерить чо нить ...на менеджере запускаеш--C:/3ds max3.0/manager.exe
а на остальных тачках C/3ds max3.0/server.exe
ну а дальше разберешся я думаю...
Весь гемморой прописывается в файлах manager.ini and server.
Обо всех деталях писать сложно и долго....если возникнут проблемы пиши на мыло.....8)
Гость
Гость
проектов ? Желательно поподробнее... В FAQе етого нет.
спасибо!