Копируешь обьек, выделяешь, у копии, одну или груупу точек и передвигаешь их. Потом идешь к первому, добавляешь Morpher, жмешь на Pick Object from Scene и щелкаешь по копии. Удали копию. Теперь просто передвигай значение в Morpher от 0 до 100, на против синенького прямоугольничка =)
---GD--- , это ты описал обычный (линейный) морфинг.
"сегментный" это когда выделяешь например только глаз и он у тебя моргает
а в это время губы морфируешь другими целями морфинга
иначе надо делать огромное количество целей морфинга на все случаи жизни.
там две кнопки Use vertex selection
одна в глобальных параметрах другая в настройках канала, чего с ними делать?
как "сегменьный" морфинг с обычным сочетать?
как для разных каналов разные области задать?
надо несколько Morpher в стеке использовать или можно в одном все сделать?
в какой книжке это все подробно описано?
или может кто подскажет ссылку на англоязычный урок на эту тему ? ....
мдя. похоже я сдесь сам с собой разговариваю......
ну и ладно, отчего ж не поговорить с хорошим человеком )
вот в одной книжке наконец нашел и разобрался с этим морфингом
может кому пригодится.
Не надо загромождать стек и размножать Morfer
есть кнопка "Use vertex selection"
если ее нажать в конкретном канале
то будут использоваться только вершины которые были выделены последними в цели морфинга
да, именно в цели морфинга, а не в базовом объекте.
так, что можно отдельно двигать бровями, ушами, губами и другими органами.
все работает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bob Fox
где расматривается морфинг
на уровне выбранных вершин, а не всего объекта.
чёт я запутался...
---GD---
Bob Fox
"сегментный" это когда выделяешь например только глаз и он у тебя моргает
а в это время губы морфируешь другими целями морфинга
иначе надо делать огромное количество целей морфинга на все случаи жизни.
там две кнопки Use vertex selection
одна в глобальных параметрах другая в настройках канала, чего с ними делать?
как "сегменьный" морфинг с обычным сочетать?
как для разных каналов разные области задать?
надо несколько Morpher в стеке использовать или можно в одном все сделать?
в какой книжке это все подробно описано?
или может кто подскажет ссылку на англоязычный урок на эту тему ? ....
Bob Fox
ну и ладно, отчего ж не поговорить с хорошим человеком )
вот в одной книжке наконец нашел и разобрался с этим морфингом
может кому пригодится.
Не надо загромождать стек и размножать Morfer
есть кнопка "Use vertex selection"
если ее нажать в конкретном канале
то будут использоваться только вершины которые были выделены последними в цели морфинга
да, именно в цели морфинга, а не в базовом объекте.
так, что можно отдельно двигать бровями, ушами, губами и другими органами.
все работает.
удачи всем, кто делает мимику )