Ребята, кто может подсказать, как сделать сечение модели в максе, при помощи плоскости, созданной на основе NURBS, может как-то при помощи логических операторов можно изобразить что-то? Смысл в том, что например верхняя часть должна остаться а нижняя-нет.
Короче понятно все со слайсом, он режет только по плоскости котрую можно двигать туда сюда, а мне необходимо обрезать по поверхности, криволинейной, которую нарисовал я , как это сделать?
А, ясно. Можно повесить на твою поверхность Edit Mesh и в нём сделать из неё объёмный объект (замкнутый). Затем сделать добавленные части невидимыми (прозрачными). А потом применить булевское вычитание.
Это если твоя поверхность должна быть видна. Если нет, то можно не заморачиваться с прозрачностью.
понял, я так и сделал сейчас, есть еще один вариант, но он мне совсем не понравился, вычесть поверхность скажем из шара а потом удалять в ручную при помощи edit mesh не нужные части, но нчень заморочно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kiter
nemyax
Kiter
nemyax
Kiter
Kiter
nemyax
Это если твоя поверхность должна быть видна. Если нет, то можно не заморачиваться с прозрачностью.
Kiter