Всем доброго времени суток!
И с наступающим!
Вопрос такого толка - как сделать возможным существование масштабирования во вьюпорте если модель имеет размер 0,007 Generic Units
т е составляет условную единицу отсчета в Generic. А впроблема вот в чем - надо обскинить перса и Бип имеет масштаб эти самые 0.007.
Приблизить уже возможности нет поэтому вершины настраивать тоскливо
Пробовал настроить скин на модели более крупной но тут возникает вопрос переноса весов(причем абсолютных а не оболочек)
Также смотрел в Преференс там есть значение non-scaling object во Viewport.он равен единице. уменьшение значения ничего не дало
Может чего парю уже в общем народ если у кого под новый год трезвые мысли имеются - милости прошу)
в общем можно решить проблему путем использования камеры т е не стандартых ортографич. камер.
но хотелось бы узнать как со стандартными камерами где у них ползуночек найти))
можно отскейлить сцену =) зачем мучится с нанометрами? а камеры, если стандартый оттографический вьюпорт крутить (User будет написано) то хоть 0.001 размер может быть, отсекатся не будет
скейдить сцену не вариант - масштаб под игр движок
дело не в клипинге(отсечке) а в физической невозможности приблизить(зуме)
с камерой User та же песня
в общем то решение с помощью создаваемой камерой проблему решило. всем спасибо
с Наступающим))
извини, но масштаб под движок нужно делать экспортером, либо самим движком (лично видел как это делается, и быстро если програмер под рукой 🙂, а работать с нормальным масштабом без гемороя, ну и в конце концов рескейл сцены корректно работает и с бипом и со скином на персонаже к этому бипу, что и можно делать перед экспортом и не ломать голову над проблемой 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
bob@stic
И с наступающим!
Вопрос такого толка - как сделать возможным существование масштабирования во вьюпорте если модель имеет размер 0,007 Generic Units
т е составляет условную единицу отсчета в Generic. А впроблема вот в чем - надо обскинить перса и Бип имеет масштаб эти самые 0.007.
Приблизить уже возможности нет поэтому вершины настраивать тоскливо
Пробовал настроить скин на модели более крупной но тут возникает вопрос переноса весов(причем абсолютных а не оболочек)
Также смотрел в Преференс там есть значение non-scaling object во Viewport.он равен единице. уменьшение значения ничего не дало
Может чего парю уже в общем народ если у кого под новый год трезвые мысли имеются - милости прошу)
bob@stic
но хотелось бы узнать как со стандартными камерами где у них ползуночек найти))
Майк
bob@stic
дело не в клипинге(отсечке) а в физической невозможности приблизить(зуме)
с камерой User та же песня
в общем то решение с помощью создаваемой камерой проблему решило. всем спасибо
с Наступающим))
Майк
bob@stic