Всем привет, нужна помощь, при редактировании кости модификатора skin назначении вершинам веса, сбиваются значения веса при назначении веса другой (соседней) кости. То есть: есть кость А с уже назначенным весом, перехожу к кости Б, назначаю вес вершинам, возвращаюсь к кости А, значения изменились на более жёсткие ближе к 1. И наоборот, редактирую вес первой кости, сбиваются веса второй кости. Как сделать так что бы веса не изменялись при редактировании других костей?
Риг персонажа Biped
Риг персонажа Biped