А luminace (или как его там...) загнать повыше? тогда вродя они светится и начинают, по крайней мере пересвет сцены наблюдается... А вообще я не очень въехал *чешет в затылке* , ты как GI настраиваешь ? и что значит лампой быть не выходит?
Похоже, нету такой фишки, чтобы материал сам выбрасывал фотоны. По крайней мере, стандартный шейдеры этого не могут. А если нет фотонов -- нету и непрямого освещения. Максимум -- это яркие отблески на ближайших поверхностях 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Очень хорошо получается отбрасывать светлые блики на блезлежащие поверхности, а лампой быть не выходит.
Пользую Mental Ray, там Architectural материалы не светятся.
Как его сделать?
*Краснеет* А то уже второй день сношаюсь. Безуспешно.
(3dsmax 6, Mental Ray)
Гость
Гость
http://support.discreet.com/webboard/wbpx.dll/~3dsmax/guests
топик: mentaltay -> Object Self illumination, any one got it?
Похоже, нету такой фишки, чтобы материал сам выбрасывал фотоны. По крайней мере, стандартный шейдеры этого не могут. А если нет фотонов -- нету и непрямого освещения. Максимум -- это яркие отблески на ближайших поверхностях 🙂