Render.ru
Поддержать

С помошью какой карты можно наложить пыль на объек

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

К примеру имеется тротуар с bitmap картой в diff, сделал Photoshop шум на белом фоне как теперь его наложить на тротуар?

IOG

Активный участник
Рейтинг
12
___С помощью материала Blend .Шум = маска.Тротуар = первый мат , пыль второй-----------------Либо применяй свой шум на Bump

Гость

Спасибо обязательно попробую!

Гость

А собственно какая пыль на тратуаре может быть?)))))0

Если всё же проблема в пыли, то достаточно засветлить или затемнить материал (в зависимости от происхождения пыли). Можно замиксовать с туманным материалом. А если нужен вид с микроскопа на пыль, то тут без плагинов тяжко придётся)))))

Гость

Ну дак блин не пыль а грязь важен смысл- есть идеальная (не реальная) поверхность, нужно ее сделать реальной т.е. запачкать-добавить грязь, трещины, пыль я так понял есть несколько способов:
-само собой нужно использовать материал без повторений-единым куском
-соответственно текстуру можно подправить в Photoshop
-как говорилось выше-использовать Blend с маской из того же шопа
на этом я пока иссяк-есть другие способы? правелен ли мой выше перечисленный алгоритм?

Dreamnight

Активный участник
Рейтинг
11
Хороший способ "запачкать" поверхность - MIX. Я бы сделал mask с первым материалом - идеальной поверхностью, и маской - mix'ом, в нём sub-material'ы (не знаю как по-русски назвать) тоже С и т.д. В идеале эта ветвь должна разходиться до бесконечности, но обычно хватает 2-х ступеней. В конечные mix'ы как карту я обычно вставляю noise, чтобы грязь не повторялась, ну и всё в общем.

Гость

Во тоже дельно- Спасибо! Обязательно воспользуюсь!

Гость

Dreamnight: че-то я запутался с Mix:
допустим у нас есть канал diff

1. выбираю карту Mix
2. первый материал-выбираю bitmap чистой поверхности
3. второй материал-??????
4. маска-???????

Dreamnight

Активный участник
Рейтинг
11
Канал diff:
1. Выбираешь карту mask
2. Первый материал - идеальный (асфальт там, кирпич и пр.)
3. Маска - Mix
4. В Mix'е:
4.1. Все материалы - тоже Mix'ы
4.1.1. В Mix'ах материалы Noise, обычно одной ступени вплоне достаточно. Хочешь большей реалистичности - можно дальше продолжать эту пирамиду, но и рендериться долше будет.


В шуме советую поставить Fractal и с Noise Thresold для контраста цветов. А цвета - какие тебе нужны.

Гость

Спасибо огромное! СУПЕР! То что нужно!

Гость

Я еще где-то видел плагин для создания грязи, но сам на ощупь не пробовал, только заголовок