моделирую рольставню,которая видна через прозрачный кожух.как всем нам извесно когда рольставня поднимается, то под кожухом она сворачивается в рулон.вот тут у меня и поблемка:
"сворачиваю" ставню модификатором Bend, предварительно смещая Центр в район кожуха, но к меня при сворачивании ставня как-бы сама в себя своричивается , в профиль не по эвольвенте(спирали) а по кругу. как мне добиться того,чтоб при сворачиваниив рулоне ставня накладывалась слой НА слой , а не слой В слой?
Рисуем полотно с кучей сегментов по длине, чтобы сворачивалась гладко.
Рисуем спираль - объект Helix.
Применяем к полотну модификатор PathDeform (стараемся не перепутать с PatchDeform), где путь - наша спираль.
Анимируем параметр Percent.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
анг
"сворачиваю" ставню модификатором Bend, предварительно смещая Центр в район кожуха, но к меня при сворачивании ставня как-бы сама в себя своричивается , в профиль не по эвольвенте(спирали) а по кругу. как мне добиться того,чтоб при сворачиваниив рулоне ставня накладывалась слой НА слой , а не слой В слой?
спасибо.
Banzay
Рисуем спираль - объект Helix.
Применяем к полотну модификатор PathDeform (стараемся не перепутать с PatchDeform), где путь - наша спираль.
Анимируем параметр Percent.