Недавно с трудом сделал целиковый риг персонажа своими руками, по уроку. создание костей, привязки, настройка контроллеров и тп.
И после этого наткнулся на анимацию персонажей при помощи САТ.
Собственно вопрос - делать кости и настраивать скелет своими руками с нуля - это пустая трата времени и вместо этого нужно изучать возможности САТ? или все-таки САТ - это совсем не волшебная таблетка и проще все сделать самому??
Да КАт последнее время частенько глючит. Но для меня например самой офигительной возможностью является легкий импорт мокапа на скелет. + у Кэт есть удобные слои анимации. Для вашей задачи я бы не заморачивался и делал в кэт
Ха! ты не имел дело с плагином САТ для Макса5, вот где были глюки
на самом деле к мокапу он восприимчив не больше, чем бипед, то есть воспринимает отнюдь не все форматы, и если кости называются иначе, или скелет имеет другую структуру, то придётся делать ремэппинг, муторно, и с непредсказуемым результатом, такие вещи удобнее делать в Мошнбилдере, КСИ, Майке, именно с кастом-ригом
Новый вопрос в ту же тему. кто что скажет в сравнении с катом про Biped'а ?) лучше, хуже, удобнее, больше или меньше у него возможностей и для каких целей лучше пользовать бипед чем кат?
Я использую байпед (+ небольшой обвес контролов если перс сложный) для анимации гуманойдов, и он меня всем устраивает полностью. В КАТе анимирую животных и т.п. с нестандартными скелетами. Анимация животных в КАТе выходит на порядок быстрее и понятнее чем кастом риги. КАТ бывает вешает макс и глючит всячески, но поработав с ним некоторое время можно свести падения к минимуму.
Онлайн обучение 3d моделированию, текстурированию и анимации 3d персонажей. Углубленный курс от полугода до года, в зависимости от квалификации учащегося.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Петр Бородин (jemper)
Недавно с трудом сделал целиковый риг персонажа своими руками, по уроку. создание костей, привязки, настройка контроллеров и тп.
И после этого наткнулся на анимацию персонажей при помощи САТ.
Собственно вопрос - делать кости и настраивать скелет своими руками с нуля - это пустая трата времени и вместо этого нужно изучать возможности САТ? или все-таки САТ - это совсем не волшебная таблетка и проще все сделать самому??
вадим соболев (maiden666)
Андрей Бельский
Петр Бородин (jemper)
например мне нужен персонаж, который ходит, бегает, выполняет удар мечем, умирает. для такого перса лучше использовать САТ ?)
Dimidrol
вадим соболев (maiden666)
на самом деле к мокапу он восприимчив не больше, чем бипед, то есть воспринимает отнюдь не все форматы, и если кости называются иначе, или скелет имеет другую структуру, то придётся делать ремэппинг, муторно, и с непредсказуемым результатом, такие вещи удобнее делать в Мошнбилдере, КСИ, Майке, именно с кастом-ригом
Петр Бородин (jemper)
Андрей Бельский
для серьезнго чегото делают кастом риги, для более простого и быстрого юзают кат
Петр Бородин (jemper)
Новый вопрос в ту же тему. кто что скажет в сравнении с катом про Biped'а ?) лучше, хуже, удобнее, больше или меньше у него возможностей и для каких целей лучше пользовать бипед чем кат?
Андрей Бельский
y344k
гуккит
http://dnepropetrovsk.dnp.slando.ua/obyavlenie/kurs-obucheniya-modelera-animatora-3d-ID7DSgl.html