Насколько я знаю, Рино может тесселить *.лво только в 5-м формате, а он ЮВ не любит... А вообще, тесселятор в нем поганый. Или в нурбы по жизни, или унинстал...
Разве есть способ конвертировать UV из пакета в пакет?
Подозреваю, что у каждого софта есть свой способ текстурирования, посему и переживать не стоит.
А вот если в Рино получилась "талантливая" NURBS-геометрия и ужас как хочется всё это в ЛВ притянуть - попробуйте сотворить тесселяцию NURBS по контрольным точкам, один в один, в Рино. Сконвертируете в ЛВ и при нажатии TAB случится чудо, модель просто невозможно будет отличить от риновского оригинала. И, кстати сказать, низкий полигон текстурировать гораздо проще.
>Разве есть способ конвертировать UV из пакета в пакет?
Да существует. И об этом даже упоминается в LW6 Manual.
>Подозреваю, что у каждого софта есть свой способ текстурирования, посему и переживать не стоит.
Так ведь гоняют же модели с UV в других приложениях.
>А вот если в Рино получилась "талантливая" NURBS-геометрия и ужас как хочется всё это в ЛВ притянуть - попробуйте сотворить тесселяцию NURBS по контрольным точкам, один в один, в Рино.
В случае если использубтся Trim поверхности то подобная операция создаст полигоны по контольным точкам оригинальной NURBS-геометрия. Далее если в NURBS-геометрии используются
узлы с весом отличным от 3, то соответственно в LW-METANURBS потребуется их также менять. И тд и тп.
>Сконвертируете в ЛВ и при нажатии TAB случится чудо, модель просто невозможно будет отличить от риновского оригинала.
Как минимум перед появлением чуда необходимо сделать Merge Points.
>И, кстати сказать, низкий полигон текстурировать гораздо проще.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vladlen
Гость
Vladlen
Это понятно, но может промежуточный формат (типа *.OBJ или IGES) и через другие 3D пакеты?
>А вообще, тесселятор в нем поганый.
а где хороший?
>Или в нурбы по жизни, или унинстал...
у нюрбов свои плюсы, да и Rhino тоже.
Гость
Разве есть способ конвертировать UV из пакета в пакет?
Подозреваю, что у каждого софта есть свой способ текстурирования, посему и переживать не стоит.
А вот если в Рино получилась "талантливая" NURBS-геометрия и ужас как хочется всё это в ЛВ притянуть - попробуйте сотворить тесселяцию NURBS по контрольным точкам, один в один, в Рино. Сконвертируете в ЛВ и при нажатии TAB случится чудо, модель просто невозможно будет отличить от риновского оригинала. И, кстати сказать, низкий полигон текстурировать гораздо проще.
:о)
Vladlen
Да существует. И об этом даже упоминается в LW6 Manual.
>Подозреваю, что у каждого софта есть свой способ текстурирования, посему и переживать не стоит.
Так ведь гоняют же модели с UV в других приложениях.
>А вот если в Рино получилась "талантливая" NURBS-геометрия и ужас как хочется всё это в ЛВ притянуть - попробуйте сотворить тесселяцию NURBS по контрольным точкам, один в один, в Рино.
В случае если использубтся Trim поверхности то подобная операция создаст полигоны по контольным точкам оригинальной NURBS-геометрия. Далее если в NURBS-геометрии используются
узлы с весом отличным от 3, то соответственно в LW-METANURBS потребуется их также менять. И тд и тп.
>Сконвертируете в ЛВ и при нажатии TAB случится чудо, модель просто невозможно будет отличить от риновского оригинала.
Как минимум перед появлением чуда необходимо сделать Merge Points.
>И, кстати сказать, низкий полигон текстурировать гораздо проще.
Эх если бы мир был идеален ;-)
Гость
Я часто наблюдаю не способы решения, а настойчивые поиски геморроя. Прошу меня простить.
:о)
Гость
а мысль про теселяцию по контрольным точкам - супергут, я ее буду думать...
Vladlen
Посоветуйте как быть с Rhino3D to *.lwo (LW6.5) с сохранением UV?