Здравствуйте! Буду краток.
У меня есть сложная 3d модель экспортированная из Invertor Pro, цельнотельная с внутринастями, можно её каким либо образом перерепотоложить в обычную пустотелую модель ?
Или проще создать новую, по образу и подобию ?
DobryiЗдравствуйте! Буду краток.
У меня есть сложная 3d модель экспортированная из Invertor Pro, цельнотельная с внутринастями, можно её каким либо образом перерепотоложить в обычную пустотелую модель ?
Или проще создать новую, по образу и подобию ?
так вроде в макс она и придет в виде меша или я чего то не понял?
Надеюсь видно на скринах, что модель "цельнотелая", я не знаю как правильно это называется(я начинающий моделист).
Все шпильки-болтики целиковые, также имеется нарезка ствола.., и.т.д
Модель выполнена по оригинальным чертежам в AutoCad+InvertorPro, со всеми узлами и механизмами!
Мне нужно её превратить в обычную модель ЛоуПоли-ХайПоли, для игры вообщем. Зачем в этом случае все внутренности.
Boris Kulaginну по подписи понятно что для игры 🙂
грузим в макс как body object - по другому Sat не влезет
удаляем там лишние поверхности
переводим в меsh
Это понятно, я думал может есть какой нибудь инстркмент-модификатор типа zremesher(zbrush), что бы на автомате переретоположить так сказать видимые поверхности, как скальп снять.. 🙂
Вручную удалять лишнее, в данном случае этот вариант не подходит! Очень сложная модель, и по конструкции и по топологии. Удалять, резать, булить... Проще в ручную ретопологию сделать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dobryi
У меня есть сложная 3d модель экспортированная из Invertor Pro, цельнотельная с внутринастями, можно её каким либо образом перерепотоложить в обычную пустотелую модель ?
Или проще создать новую, по образу и подобию ?
Андрей Михайлов (wbss)
Бабуин
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Dobryi
Вообщем вот модель:
Надеюсь видно на скринах, что модель "цельнотелая", я не знаю как правильно это называется(я начинающий моделист).
Все шпильки-болтики целиковые, также имеется нарезка ствола.., и.т.д
Модель выполнена по оригинальным чертежам в AutoCad+InvertorPro, со всеми узлами и механизмами!
Мне нужно её превратить в обычную модель ЛоуПоли-ХайПоли, для игры вообщем. Зачем в этом случае все внутренности.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
грузим в макс как body object - по другому Sat не влезет
удаляем там лишние поверхности
переводим в меsh
Dobryi
Вручную удалять лишнее, в данном случае этот вариант не подходит! Очень сложная модель, и по конструкции и по топологии. Удалять, резать, булить...
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Dobryi
Рубен
Вот здесь Илья Шелеменцев рассматривает интересный инструментарий. Надеюсь, это может быть полезным вам)