Экспортёр под mental ray, по-моему, только сейчас делается
и скоро должен выйти, возможно вслед за ним выйдет для
RenderMan. Хотя чтобы импортировать под RenderMAN or BMRT
надо иметь экспортёр в RIB формат. У меня есть под 3DMAX, MAYA,
SOFTIMAGE ( что-то взял на www.highend3d.com )
но главная проблема в том насколько хорошо он
импортирует .... ( материалы, свет, частицы, Nurbs ....).
В конце концов надо присваивать или экспортировать нормальные
shaders.
Встречный вопрос: А что где-то есть RenderMan для NT ?
Экспортёр под mental ray, по-моему, только сейчас делается
и скоро должен выйти, возможно вслед за ним выйдет для
RenderMan. Хотя чтобы импортировать под RenderMAN or BMRT
надо иметь экспортёр в RIB формат. У меня есть под 3DMAX, MAYA,
SOFTIMAGE ( что-то взял на www.highend3d.com )
но главная проблема в том насколько хорошо он
импортирует .... ( материалы, свет, частицы, Nurbs, UV maps ....).
В конце концов надо присваивать или экспортировать нормальные
shaders.
Встречный вопрос: А что где-то есть RenderMan для NT ?
Дикий ты 🙂 Бедуин прям 🙂 Закладку Pripertes у обьектов в третьем МАХе изучал? И не обратил внимания на затененный блок настроек MentalRay Options? Не будет экспорта в Ментал, его просто встроят внутрь на уровне основного рендера.
А для Пиксара существует MaxMan1.0, однако "своровали" пока лишь 19-у бэту, которая не умеет напрямую работать с готовыми пиксаровскими шейдерами. На тестировании находится 24-я, вот если бы ее где достать...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
очееень прошуууууууууууу
Alexei Petrov
и скоро должен выйти, возможно вслед за ним выйдет для
RenderMan. Хотя чтобы импортировать под RenderMAN or BMRT
надо иметь экспортёр в RIB формат. У меня есть под 3DMAX, MAYA,
SOFTIMAGE ( что-то взял на www.highend3d.com )
но главная проблема в том насколько хорошо он
импортирует .... ( материалы, свет, частицы, Nurbs ....).
В конце концов надо присваивать или экспортировать нормальные
shaders.
Встречный вопрос: А что где-то есть RenderMan для NT ?
savage@studio-41.com
Alexei Petrov
и скоро должен выйти, возможно вслед за ним выйдет для
RenderMan. Хотя чтобы импортировать под RenderMAN or BMRT
надо иметь экспортёр в RIB формат. У меня есть под 3DMAX, MAYA,
SOFTIMAGE ( что-то взял на www.highend3d.com )
но главная проблема в том насколько хорошо он
импортирует .... ( материалы, свет, частицы, Nurbs, UV maps ....).
В конце концов надо присваивать или экспортировать нормальные
shaders.
Встречный вопрос: А что где-то есть RenderMan для NT ?
savage@studio-41.com
Гость
Гость
А для Пиксара существует MaxMan1.0, однако "своровали" пока лишь 19-у бэту, которая не умеет напрямую работать с готовыми пиксаровскими шейдерами. На тестировании находится 24-я, вот если бы ее где достать...